由于是试用期,工资很低,钱包很快就见底了。但我也没有办法。
这是第二个月了,内容都是对游戏代码进行修改,修改bug。收获就是对这个游戏代码的套路有了一定的了解。但速度还是很慢。原因主要是工作量的不稳定。如果要添加一个属性,也就是在数据库里添加一个字段,过程就特别繁琐。
1,在客户端代码中找到这个数据,在它的旁边写一个相似的,
2,接着通过这个数据的发送流程,找到这个数据在服务器中的位置,这个数据是如何被管理的,如何被修改的,如何发送到客户端的,客户端如何接受的,sm端如何接收这个数据的,sm端这个数据是如何管理的,如何发送到服务器,如何从服务器接收的,又如何把这个数据同步到数据库,如何把这个是数据从数据库中读出来。
3,这套流程模仿完毕,就开始模仿这个数据与其他数据之间的关系。如何这个关系很复杂,工作量也会相当的大。
其他的事情就是改bug了。
买了一本书,c++调试秘籍,主要思路是包装c++的底层和stl中的基类,重载运算方法(+,-,*,/,<<, >>,= ,<,>,>=,<=,|,&),并在重载的方法中添加错误断言assert,使用__FILE__,__LINE__宏来获得错误发生的位置。使得错误尽早的被发现在开发阶段。对于在运行过程中出现的bug,作者似乎没有太有效的方法。