threejs 3D汽车展厅(仿汽车之家打开车门,内部视角)

项目搭建

本案例还是借助框架书写three项目,借用vite构建工具搭建vue项目,搭建完成之后,用编辑器打开该项目,在终端执行 npm i 安装一下依赖,安装完成之后终端在安装 npm i three 即可。

因为我搭建的是vue3项目,为了便于代码的可读性,所以我将three.js代码单独抽离放在一个组件当中,在App根组件中进入引入该组件。具体如下:

<template>
  <!-- 3D汽车展厅 -->
  <CarShowroom></CarShowroom>
</template>
 
<script setup>
import CarShowroom from './components/CarShowroom.vue';
</script>
 
<style lang="less">
  *{
    margin: 0;
    padding: 0;
  }
</style>

初始化three.js代码

three.js开启必须用到的基础代码如下:

导入three库

import * as THREE from 'three'

初始化场景

const scene = new THREE.Scene()

初始化相机

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(40,window.innerWidth / window.innerHeight,0.1,1000)
camera.position.set(4.25,1.4,-4.5)

初始化渲染器

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)

监听屏幕大小的改变,修改渲染器的宽高和相机的比例

window.addEventListener("resize",()=>{ 
  renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight)
  camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight
  camera.updateProjectionMatrix()
})

导入轨道控制器

// 添加轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
// 添加控制器
const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement)
controls.enableDamping = true // 设置控制阻尼

设置渲染函数

// 设置渲染函数
const render = (time) =>{ 
  controls.update()
  renderer.render(scene,camera)
  requestAnimationFrame(render)
}
render()

加载汽车模型

通过使用模型加载器GLTFLoader,然后使用DRACOLoader加载Draco压缩过的模型可以显著减小模型文件体积,从而加快加载速度和提高用户体验。代码如下:

import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";
import { DRACOLoader } from "three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader";
 
// 加载汽车模型
const loader = new GLTFLoader()
const dracoLoader = new DRACOLoader()
dracoLoader.setDecoderPath("/draco/")
loader.setDRACOLoader(draco
### 回答1: threejs版本的web3d汽车展厅在线网页3d交互展示源码是一种基于WebGL技术的3D互动展示系统,可以进行汽车展销、预览、互动和购买等多种功能。它使用threejs的类库来实现复杂的3D图像和动画效果,以及高性能的渲染和交互体验。 该源码包含了汽车展厅全景展示、选车、配置、试驾、调色、预约等功能,用户可以根据自己的喜好自由选择汽车颜色、内饰材质、轮圈、音响系统等配置,并进行实时变更和试驾。 此外,该系统还支持跨平台、多终端适配,可在电脑、手机、平板等各种设备上进行流畅、逼真的3D互动展示。同时,源码中还提供了详细的API文档和技术支持,方便开发者进行二次开发和自定义调整。 总之,threejs版本的web3d汽车展厅在线网页3d交互展示源码可以为汽车展销企业和广大消费者提供一个数字化、个性化、智能化的汽车购买和预览平台,为汽车行业的数字化转型和升级带来了更多的机会和可能性。 ### 回答2: threejs版本的web3d汽车展厅在线网页3d交互展示源码是一种用于构建3D虚拟展示座舱的工具,允许在半实时和全实时的情况下,以高达数百万个三角形为基础进行渲染。它是一种基于JavaScript的WebGL库,专门设计用来制作3D内容和展示,并且能够在所有的现代Web浏览器中使用。 通过threejs版本的web3d汽车展厅在线网页3d交互展示源码,您能够轻松地将汽车漆面、轮毂、方向盘、座椅等细节以3D形式呈现,接近真实交互的场景,让用户在网页上感受到3D空间带来的全新展览体验。同时,该源码还允许您灵活地添加分组、动画和互动效果,以便更好地呈现汽车的功能和特性。 该源码的使用对设计师、开发人员和汽车制造商的需求提供了新的途径,可以利用该平台提供丰富的3D场景展示及互动体验,使产品更加立体真实,并增强用户的购车体验和认知,同时也能大大提高在线营销的效率和精度。 总之,threejs版本的web3d汽车展厅在线网页3d交互展示源码是一种设计精良、易于使用且功能强大的3D展示平台,能够帮助汽车制造商呈现出更具立体感和生动动态的汽车展览,为用户提供全新的购车体验。 ### 回答3: three.js是一个基于JavaScript的3D库,它可以让开发者在网页中创建复杂的3D场景,从而提高Web3D应用的交互性和视觉效果。在这个基础上,有人开发了一个Web3D汽车展厅在线网页3D交互展示源码,可以在网页上展示汽车的外观和内部结构,让用户可以自行逛一遍展厅,实现了优秀的用户交互体验。 这个Web3D汽车展厅源码的核心思想是通过three.js实现汽车3D模型的加载和展示,再通过JavaScript实现用户的交互事件。用户可以通过鼠标拖动、缩放等动作调整模型的位置和方向,实现模型浏览。同时,源码还提供了丰富的汽车展示数据,包括车型、车轮配置、内饰等信息,用户可以根据自己的需求进行定位查看。 除此之外,源码还使用了一些WebGL技术来提高性能,如适当的渲染优化、纹理贴图、阴影渲染等处理,提高了Web3D应用的体验效果。总的来说,Web3D汽车展厅在线网页3D交互展示源码不仅在技术上具备很高的水平,同时也提供了相当好的用户体验,对于汽车品牌展示、销售和宣传都有很大的作用。
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