【图像基础】相似性变换、放射变换与单应性

本篇博文整合了几篇博文,意在说明放射变换与透视变换的原理,首先感谢参考文献中的博主以及还有未提及的博主,如侵犯你的权利请联系我删除

后续博文由于不方便编辑直接给出图片。具体的文章我写到有道云笔记上,链接如下:

http://note.youdao.com/yws/public/redirect/share?id=74f698f95971bc315e590e44e2c604f3&type=false

平移变换:translation,2个自由度
旋转变换:rotation,1个自由度
尺度变换:scale,1个自由度
刚性变换:rigid,3个自由度
相似性变换:similarity,4个自由度
放射变换:affine,6个自由度(7个自由度?
单应性:homography,8个自由度

参考文献:
1、《Real Time Rendering》第四章 图形变换:http://www.cnblogs.com/alonecat06/p/3151802.html
2、欧氏,相似,仿射,射影变换的区别 :http://blog.sina.com.cn/s/blog_90cf580001013oc4.html
3、图像处理之错切变换:http://blog.csdn.net/jia20003/article/details/39994823(有源码)
5、【图像处理】透视变换 Perspective Transformation:http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/26471527(有源码)


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