cocos2dx 3.2 windows 音量设置无效解决办法

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cocos2dx windows下开发真是波折多多啊;最近又遇到了音量设置无效问题。

还好百度给力,找了大神的方法,感谢感谢

下面整理下方案,方便将来回忆

1,找到工程中libAudio工程,(如果没有,请加上,具体方法百度)

里面打开 MciPlayer.h文件,

 

2,MciPlayer.h 中添加

#include <Digitalv.h>

类MciPlayer中添加两个函数

如下

 

public:
	void Volume(UINT volume)
	{
		if (!_dev)
			return;
		MCI_DGV_SETAUDIO_PARMS mciParams = { 0 };
		mciParams.dwItem = MCI_DGV_SETAUDIO_VOLUME;
		mciParams.dwValue = volume;
		mciSendCommand(_dev, MCI_SETAUDIO, MCI_DGV_SETAUDIO_ITEM | MCI_DGV_SETAUDIO_VALUE, (DWORD)&mciParams);
	}

	UINT MciPlayer::Volume() const
	{
		if (!_dev)
			return 0;
		MCI_STATUS_PARMS mciParams = { 0 };
		mciParams.dwItem = MCI_DGV_STATUS_VOLUME;
		mciSendCommand(_dev, MCI_STATUS, MCI_STATUS_ITEM, (DWORD)&mciParams);
		return mciParams.dwReturn;
	}


3,依然libAudio工程中打开SimpleAudioEngine.cpp文件

 

修改以下函数为:

 

float SimpleAudioEngine::getBackgroundMusicVolume()
{
    //return 1.0;
	// add by xxj 2014/11/06  15:34:19 
	return sharedMusic().Volume() / 1000.0f;
}

void SimpleAudioEngine::setBackgroundMusicVolume(float volume)
{
	// add by xxj 2014/11/06  15:58:13 
	sharedMusic().Volume((UINT)(volume * 1000.0));
}

float SimpleAudioEngine::getEffectsVolume()
{
    //return 1.0;
	// add by xxj 2014/11/06  15:34:41 
	return sharedList().begin()->second->Volume() / 1000.0f;
}

void SimpleAudioEngine::setEffectsVolume(float volume)
{
	// add by xxj 2014/11/06  15:58:07 
	EffectList::iterator iter;
	for (iter = sharedList().begin(); iter != sharedList().end(); iter++)
	{
		iter->second->Volume((UINT)(volume * 1000.0));
	}
}


ok,大功告成

 

注意:设置音量之前先要播放哦!!

 

参考链接:http://blog.csdn.net/u012855000/article/details/20841943

 

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