关于cocos2dx的背景音乐和音效(1)

这次分享一下在cocos2dx中怎么使用背景音乐以及音效。背景音乐一般只有一个,而音效则可以有很多,当然不同的场景你也可以使用不同的背景音乐。今天先简单介绍一下如何播放、暂停、恢复背景音乐以及音效。首先我们需要用到Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎,我们需要引入头文件:#include"SimpleAudioEngine.h"加载音乐和音效通常是个
摘要由CSDN通过智能技术生成

这次分享一下在cocos2dx中怎么使用背景音乐以及音效。背景音乐一般只有一个,而音效则可以有很多,当然不同的场景你也可以使用不同的背景音乐。今天先简单介绍一下如何播放、暂停、恢复背景音乐以及音效。

首先我们需要用到Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎,我们需要引入头文件:

#include"SimpleAudioEngine.h"

加载音乐和音效通常是个耗时间的过程,因此为了防止由加载产生的延时导致实际播放与游戏播放不协调的现象。通常我们会在进入场景前调用以下两个方法来预加载文件:

SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic(MUSIC_FILE );                     // MUSIC_FILE是宏定义的文件名

 

SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(EFFECT_FILE );      // EFFECT_FILE

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值