1.概要
UniGine是一款跨平台的实时3D引擎,主要应用于虚拟仿真、虚拟现实、视觉化等领域。该引擎具有细腻逼真的照片感画质、独一无二的浩瀚虚拟场景、丰富多样的硬件输出、非凡强大的性能表现等特点。同时,UniGine还提供及时可靠的技术支持,并持续进行更新升级。
UniGine的编辑器界面易于理解和使用,包括Asset Browser窗口、World层次结构窗口、参数(Parameters)窗口、场景视口和顶部的工具栏等。开发者可以利用这些工具迅速建立、铺设程序所需的功能,或利用其辅助程序的运转。UniGine支持多种功能,如地形制作、节点编辑、多选编辑等,可胜任航空航天、军事、海事、教育科研、城市规划、室内设计、工业制造等行业的虚拟技术实现,搭建逼真震撼的虚拟内容场景、设置实时的模拟交互。
请注意,UniGine是一款专业的3D引擎软件,需要一定的技术基础和经验才能充分发挥其优势。如果您对UniGine感兴趣,建议深入了解其相关教程和文档,以便更好地掌握其使用方法和技巧。
2.UniGine 支持的语言有多少
UniGine引擎支持多种开发语言,主要包括C++、C#以及UnigineScript(Unigine的脚本语言)。这些语言为开发者提供了在UniGine平台上进行3D应用开发的灵活性。
其中,UnigineScript是一种类似于C语言的脚本语言,具有类、继承、重写等特性。使用UnigineScript进行开发的好处是,脚本无需编译,直接保存并在刷新引擎后即可生效,这为开发者提供了很大的便利。
而C++则是一种广泛使用的编程语言,适用于大型、复杂的3D应用开发。使用C++进行UniGine开发,开发者可以编写自己的dll文件,实现更高级的功能和性能优化。
此外,UniGine还支持C#语言,这进一步拓宽了其在游戏开发和虚拟现实等领域的应用范围。
请注意,虽然UniGine支持多种开发语言,但具体选择哪种语言进行开发取决于项目的需求、开发者的技能水平和项目的时间表等因素。