USB 通讯

USB(Universal Serial Bus)通讯是一种基于总线结构的数字通信协议,用于连接计算机及其外部设备,如打印机、键盘、鼠标、摄像头等。USB通讯协议背后涉及到复杂的数据传输机制和协议规范。

在USB通讯中,数据传输的基本单元是包(Packet)。多个包组成一个事务(Transaction),而多个事务则组成一个传输(Transfer)。传输在主机软件与USB设备特定的端点之间进行,这种关联被称为pipes。一个USB设备可以拥有多个管道。

USB通讯通过数对电缆进行数据传输,其中一对用于发送数据,另一对用于接收数据。它采用差分信号传输,即数据是以差值的形式传输的。在USB通讯中,传输的数据被分为数据帧,每个数据帧包含一个同步字段、一个地址字段、一个端点字段、一个数据字段和一个CRC字段。地址字段用于指定目标设备的地址,端点字段用于指定目标设备的端点,数据字段用于传输实际的数据,CRC字段则用于检验数据的完整性。

当USB设备出现问题时,比如无法识别、传输速度较慢、无法充电或频繁断开连接等,可能的原因包括USB设备与计算机不兼容、USB线缆损坏、USB端口不符合设备规格、USB线缆不符合高速传输要求等。解决这些问题的方法包括检查设备兼容性、更换USB线缆、安装设备驱动程序、更换符合规格的USB端口等。

USB接口广泛应用于各种场景,包括连接计算机外围设备、数字音频设备和数字视频设备等。通过USB接口,这些设备可以与计算机进行数据传输和设备控制,实现各种功能。

以上是关于USB通讯的基本介绍,希望对你有所帮助。

c# USB 通讯举例

在C#中进行USB通讯通常涉及与USB设备的硬件接口进行交互。这通常通过调用Windows提供的API(如WinUSB、libusb-win32或libusb-1.0的.NET封装)或使用专门的USB库(如LibUsbDotNet、HidLibrary等)来实现。以下是一个使用LibUsbDotNet库进行USB通讯的简单示例。

首先,你需要安装LibUsbDotNet库。你可以通过NuGet包管理器来安装它。

然后,你可以编写代码来枚举连接到计算机的USB设备,并尝试与特定的设备通讯。以下是一个基本的示例:

 
using LibUsbDotNet;  
using LibUsbDotNet.Main;  
  
class UsbCommunicationExample  
{  
    static void Main(string[] args)  
    {  
        // 查找USB设备  
        UsbDeviceFinder myUsbFinder = new UsbDeviceFinder(vendorId, productId); // 替换为你的设备的vendorId和productId  
        UsbDevice myUsbDevice = UsbDevice.OpenUsbDevice(myUsbFinder);  
  
        if (myUsbDevice == null)  
        {  
            Console.WriteLine("No USB Devices Found with specified VID and PID.");  
        }  
        else  
        {  
            Console.WriteLine("USB Device Found");  
  
            // 尝试配置设备  
            myUsbDevice.SetConfiguration(1); // 通常为1,但可能需要根据你的设备调整  
  
            // 声明一个读写的endpoint  
            UsbEndpointReader reader = myUsbDevice.OpenEndpointReader(UsbEndpointType.BulkIn);  
            UsbEndpointWriter writer = myUsbDevice.OpenEndpointWriter(UsbEndpointType.BulkOut, WriteEndpointID.Ep01); // 根据你的设备修改WriteEndpointID  
  
            // 写入数据到设备(假设你已经有了要发送的byte数组)  
            byte[] dataToWrite = new byte[] { 0x01, 0x02, 0x03, 0x04 };  
            int bytesWritten = writer.Write(dataToWrite, 2000, out int errorCode); // 2000是超时毫秒数  
  
            if (bytesWritten == dataToWrite.Length)  
            {  
                Console.WriteLine("Data Written");  
            }  
            else  
            {  
                Console.WriteLine("Error Writing: " + errorCode);  
            }  
  
            // 从设备读取数据(同样,假设你知道要读取的字节数)  
            byte[] readBuffer = new byte[1024];  
            int bytesRead = reader.Read(readBuffer, 2000, out errorCode);  
  
            if (bytesRead > 0)  
            {  
                Console.WriteLine("Data Read: " + BitConverter.ToString(readBuffer, 0, bytesRead));  
            }  
            else  
            {  
                Console.WriteLine("Error Reading: " + errorCode);  
            }  
  
            // 关闭读写器和设备  
            reader.Close();  
            writer.Close();  
            myUsbDevice.Close();  
        }  
  
        Console.ReadKey();  
    }  
}

注意

  • 你需要替换vendorIdproductId为你要通讯的USB设备的实际值。
  • WriteEndpointID.Ep01只是一个示例,你需要根据你的设备来设置正确的端点ID。
  • 读取和写入操作可能需要处理不同的超时和重试逻辑,具体取决于你的设备和应用场景。
  • 你需要处理可能发生的异常,例如设备被移除、读写错误等。
  • 如果你使用的是HID(Human Interface Device)设备,你可能需要使用HidLibrary库而不是LibUsbDotNet。
  • 确保你的设备驱动程序已经正确安装,并且你的应用程序有足够的权限来访问USB设备。

 

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