1、函数模板
- 函数模板本身不允许隐式类型转换,但是有以下两种情况
1、自动推导类型时,必须严格匹配
2、显示类型指定时,能够进行隐式类型转换
多参数模板的使用,显示类型指定时,能够进行隐式类型转换。返回值参数作为第一个类型参数,必须显示指定
//T1 = double, T2 = float, T3 = double
double r2 = Add<double, float>(0.5, 0.8);
- 函数模板可以像普通函数一样被重载
— C++编译器优先考虑普通函数
— 如果函数模板可以产生一个更好的搭配,那么选择模板
— 可以通过空模板实参列表限定编译器只匹配模板
2、类模板
-
类模板的应用
— 只能显示指定具体类型,无法自动推导
— 使用具体类型 < Type >定义对象 -
类模板的工程应用
— 类模板必须在头文件中定义
— 类模板不能分开实现在不同的文件中
— 类模板外部定义的成员函数需要加上 模板<>声明
3、类模板的特化
编译器优先选择特化类,然后才是模板类
部分特化:
完全特化:
特化是建立在类模板的基础上的,有类模板之后,才分为部分特化和完全特化。只要是特化,就必须在class Test 后面加上 <(含参数)>
部分特化我个人觉得它是一个小模板,class Test 后面加上< 参数 >
完全特化我个人觉得它具体到了某一个类型,class Test 后面加上 < >
函数模板没有部分特化,只有完全特化
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template<typename T>
bool equal(T a, T b)
{
cout << "bool equal(T a, T b)" << endl;
return a == b;
}
//函数模板完全特化
template<>
bool equal<double>(double a, double b)
{
cout << "bool equal<double>(double a, double b)" << endl;
const double dlta = 0.00001;
double t = b - a;
return (t > -dlta) && (t < dlta);
}
int main()
{
cout << equal(1, 1) << endl;
cout << equal(0.0001, 0.0001) << endl;
return 0;
}
4、数值型模板参数
- 数值型模板参数的限制
— 变量不能作为模板参数
— 浮点数不能作为模板参数
— 类对象不能作为模板参数
— …
本质:模板参数是在编译阶段被处理的单元,因此,在编译阶段必须准确无误的唯一确定
5、数组类模板
HeapArray.h
#ifndef _HEAPARRAY_H_
#define _HEAPARRAY_H_
#pragma once
template <typename T>
class HeapArray
{
private:
T* m_pointer;
int m_length;
HeapArray(int len);
bool construct();
public:
static HeapArray* NewInstance(int length);
int length();
bool set(int index,T value);
bool get(int index, T& value);
HeapArray& self();
T& operator[](int i);
T operator[](int i)const;
HeapArray& operator=(const HeapArray& obj);
~HeapArray();
};
template <typename T>
HeapArray<T>::HeapArray(int len)
{
m_length = len;
}
template <typename T>
bool HeapArray<T>::construct()
{
bool ret = true;
m_pointer = new T[m_length];
return (m_pointer != NULL);
}
template <typename T>
HeapArray<T>* HeapArray<T>::NewInstance(int length)
{
HeapArray* ret = new HeapArray(length);
if (!(ret && ret->construct()))
{
delete ret;
ret = nullptr;
}
return ret;
}
template <typename T>
int HeapArray<T>::length()
{
return m_length;
}
template <typename T>
HeapArray<T>& HeapArray<T>::self()
{
return *this;
}
template <typename T>
bool HeapArray<T>::set(int index, T value)
{
bool ret = (index >= 0 && index < m_length);
if (ret)
{
m_pointer[index] = value;
}
return ret;
}
template <typename T>
bool HeapArray<T>::get(int index, T& value)
{
bool ret = (index >= 0 && index < m_length);
if (ret)
{
value = m_pointer[index];
}
return ret;
}
template <typename T>
T& HeapArray<T>::operator[](int i)
{
return m_pointer[i];
}
template <typename T>
T HeapArray<T>::operator[](int i)const
{
return m_pointer[i];
}
template <typename T>
HeapArray<T>& HeapArray<T>::operator=(const HeapArray& obj)
{
if (this != &obj)
{
m_length = obj.m_length;
delete[]m_pointer;
m_pointer = new T[obj.m_length];
if (m_pointer != nullptr)
{
for (int i = 0; i < obj.m_length; i++)
{
m_pointer[i] = obj.m_pointer[i];
}
}
}
return *this;
}
template <typename T>
HeapArray<T>::~HeapArray()
{
delete[]m_pointer;
}
#endif
main.cpp
#include <iostream>
#include "HeapArray.h"
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
HeapArray<char>* array = HeapArray<char>::NewInstance(5);
HeapArray<char>& a = array->self();
if (array)
cout << a.length() << endl;
cout << endl;
HeapArray<char>* brray = HeapArray<char>::NewInstance(10);
HeapArray<char>& b = brray->self();
a = b;
cout << b.length() << endl;
cout << a.length() << endl;
delete array;
delete brray;
return 0;
}
几个要注意的点:
1、 类模板必须在头文件中定义,类模板外部定义的成员函数需要加上 模板<>声明,也就是类似于HeapArray<T>::
- 实现我们这些成员函数
1、遇到返回值类型为类名的,我们要把返回值类型改成HeapArray<T>
2、遇到构造函数这种,直接在前面加上HeapArray<T>::
6、单例类模板
- 单例类模板的思想:
1、整个类只能创建一个对象,我们把所有的构造函数全部私有化,以及把赋值操作符的重载函数也私有化,这样就不能随意的创建对象
2、其次我们定义一个状态值 instance ,类型为类指针,是一个静态变量,初始化为NULL。在公有成员函数里面定义一个静态成员函数 setInstance。当instance 为空时利用instance 这个类指针申请堆空间,返回这个类指针。
Singleton.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
private:
static Singleton* instance;
Singleton()
{
}
Singleton(const Singleton& obj)
{
}
Singleton& operator=(const Singleton& obj)
{
}
public:
static Singleton* setInstance();
void print()
{
cout << "this = " << this << endl;
}
};
Singleton* Singleton::instance = NULL;
Singleton* Singleton::setInstance()
{
if (instance == NULL)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
int main()
{
Singleton* ret = Singleton::setInstance();
Singleton* ret1 = Singleton::setInstance();
ret->print();
ret1->print();
return 0;
}