1、auto关键字
编译器默认所有的局部变量都是auto属性。
2、register关键字
- register 关键字的作用请求将局部变量存到寄存器里,但不一定成功。
- register 变量必须是 cpu寄存器可以接受的值。
- 不能用 & 运算符获取 register 的地址。因为 & 是取内存的地址,而 register 寄存器在 cpu内部,cpu和内存不是一个地方。
- register 不能定义全局变量,因为全局变量的生命周期是程序运行到程序结束,这样全局变量会一直占据cpu的寄存器,使cpu工作效率变低甚至无法正常工作。
3、static关键字
- static修饰的局部变量存储在程序静态区(等同于全局变量存储的地方)。也就是说它可以把局部变量从 栈 上挪到程序的静态存储区。 虽然局部变量存储在静态存储区,但它的作用域还是和局部变量一样,它只是寿命变长,不会被回收,但是所管辖的范围还是和以前一样的。
- static修饰的全局变量,只有当前文件里面可以访问和调用。如果用类似 extern 这样的关键字来访问这个文件中的内容是无效的。
#include <stdio.h>
int fun1( )
{
int j;
j++;
//s++; //s在主函数中定义为static类型,但是它还是局部变量,只是存储在和全局变量相同地方的静态存储区,这里报错显示为s未定义,error
return j;
}
int fun2( )
{
static int j=0; //这条语句只会被初始化一次,定义为static类型的局部变量,只是存储静态存储区,运行后不会被内存回收。
j++;
return j;
}
int main( )
{
auto int i;
static int s;
register int c; // auto int c;
printf("%p\n",&i); //地址0x0044f858
printf("%p\n",&s); //地址0x0003813c,如果改为auto int s则地址为44f844,从这里看出内存地址和静态存储区的地址不在一个地方。栈内存从高地址往低地址存。
// printf("%p\n",&c); // register变量不能用&访问内存地址,error
for(i=0;i<5;i++)
{
printf("%d\n",fun1());
}
printf("\n");
for(i=0;i<5;i++)
{
printf("%d\n",fun2());
}
return 0;
}
4、extern关键字
- extern变量用于声明“外部”定义的变量和函数。
- extern用于“告诉”编译器用c方式编译。C++编译器执行C语言方式的编译 extern “c”
//test.c
#include <stdio.h>
extern int g_i;
int main()
{
printf("%d\n", g_i);
return 0;
}
//g.c
static int g_i = 2;
解析: 这个程序就是介于 extern 和 static 修饰的全局变量的边界,因为 static 修饰的全局变量不能被外部访问,所以这个程序会报错。