6、变量属性

1、auto关键字

编译器默认所有的局部变量都是auto属性。

2、register关键字

  • register 关键字的作用请求将局部变量存到寄存器里,但不一定成功。
  • register 变量必须是 cpu寄存器可以接受的值。
  • 不能用 & 运算符获取 register 的地址。因为 & 是取内存的地址,而 register 寄存器在 cpu内部,cpu和内存不是一个地方。
  • register 不能定义全局变量,因为全局变量的生命周期是程序运行到程序结束,这样全局变量会一直占据cpu的寄存器,使cpu工作效率变低甚至无法正常工作。

3、static关键字

  • static修饰的局部变量存储在程序静态区(等同于全局变量存储的地方)。也就是说它可以把局部变量从 上挪到程序的静态存储区。 虽然局部变量存储在静态存储区,但它的作用域还是和局部变量一样,它只是寿命变长,不会被回收,但是所管辖的范围还是和以前一样的。
  • static修饰的全局变量,只有当前文件里面可以访问和调用。如果用类似 extern 这样的关键字来访问这个文件中的内容是无效的。
#include <stdio.h>
int fun1( )
{
	int j;
	j++;
	//s++;   		         //s在主函数中定义为static类型,但是它还是局部变量,只是存储在和全局变量相同地方的静态存储区,这里报错显示为s未定义,error
	return j;	
} 
int fun2( )
{
	static int j=0;          //这条语句只会被初始化一次,定义为static类型的局部变量,只是存储静态存储区,运行后不会被内存回收。
	j++;
	return j;	
}
int main( )
{
	auto int i;
    static int s;   
	register int c;          // auto int c; 

	
	printf("%p\n",&i);       //地址0x0044f858
	printf("%p\n",&s);       //地址0x0003813c,如果改为auto int s则地址为44f844,从这里看出内存地址和静态存储区的地址不在一个地方。栈内存从高地址往低地址存。 
	
	//	printf("%p\n",&c);   // register变量不能用&访问内存地址,error
		
	for(i=0;i<5;i++)
	{
		printf("%d\n",fun1());
	}
	printf("\n");
	for(i=0;i<5;i++)
	{
		printf("%d\n",fun2());
	}
	return 0;
} 

在这里插入图片描述
4、extern关键字

  • extern变量用于声明“外部”定义的变量和函数。
  • extern用于“告诉”编译器用c方式编译。C++编译器执行C语言方式的编译 extern “c”
//test.c
#include <stdio.h>
extern int g_i;
int main()
{

	printf("%d\n", g_i);

	return 0;
}

//g.c
static int g_i = 2;

在这里插入图片描述
解析: 这个程序就是介于 extern 和 static 修饰的全局变量的边界,因为 static 修饰的全局变量不能被外部访问,所以这个程序会报错。

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