1、常量与宏的回顾
- C++中的const常量可以替代宏常数定义,如:
const int A = 3;——> #define A 3
C++中是否有解决方案替换宏代码片段呢?
2、内联函数
- C++中推荐内联函数替代宏代码块片段
- C++中使用 inline 关键字声明内联函数
inline func(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}
内联函数声明时 inline 关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求
- C++编译器可以将一个函数进行内联编译
- 被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数
- C++编译器直接将函数体插入到函数调用的地方
- 内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)
C++编译器不一定满足函数的内联请求
#include <stdio.h>
#define FUNC(a,b) (a)<(b)?(a):(b)
inline int func(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 3;
int c = FUNC(++a, b);
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
printf("c = %d\n", c);
return 0;
}
宏定义结果:
内联函数结果:
从这里看出,宏定义是有缺陷的,由于是文本替换,导致得出的结果有些出人意料。
而对函数进行内联编译,我们从上面看出,就是编译器直接将函数体插到函数调用的地方,省去了很多开销。它的结果和函数得出的结果一致,但是它比宏定义要安全很多,当内联编译成功,比函数调用少了很多开销,十分高效。
其实对于上面那个我们写的内联函数,其实编译器并没有把它内联成功,见下图
反汇编里面我们能看到调用函数的过程,这说明编译器并没有内联我们的函数成功。在VS2015我们可以这样设置
设置为函数强制内联,设置后我们再来看一下反汇编
在这里我们看到,内联成功。但是一般我们选择默认的选项。
总结:
- 内联函数具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等)
- 函数的内联请求可能被编译器拒绝
- 函数被内联编译后,函数体直接扩展到调用的地方。而宏代码块由预处理器处理,进行简单的文本替换,没有任何编译过程,因此可能出现副作用。
- 内联函数成功后,它的效率根本不会输给宏代码块的,并且类型上比宏代码块安全很多,因此,在C++开发中首选内联函数。
现代C++编译器能够进行编译优化,一些函数即使没有inline声明,也可以被内联编译。
一些现代C++编译器提供了扩展语法,能够对函数进行强制内联,如:
#include <stdio.h>
//__forceinline
//__attribute__((alway_inline))
inline
int add_inline(int n)
{
int ret = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
ret += i;
}
return ret;
}
int main()
{
int r = add_inline(10);
printf("r = %d\n", r);
return 0;
}
3、注意事项
- C++中 inline 内联编译的限制
— 不能存在任何形式的循环语句
— 不能存在过多的条件判断语句
— 函数体不能过于庞大
— 不能对函数进行取址操作
— 函数内联声明必须在调用语句之前
小结:
- C++中可以通过inline声明内联函数
- 编译器直接将内联函数体扩展到函数调用的地方
- inline只是一种请求,编译器不一定允许这种请求
- 内联函数省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销