1、类的封装
- 类通常分为以下两个部分
1、 类的实现细节
2、 类的使用方式
我们只要会用就行,具体它是怎么来的,我们并不关心。 - 当使用类时,不需要关心其实现细节
- 当创建类时,才需要考虑其内部实现细节
例:
- 封装的概念
— 根据经验:并不是类的每个属性都是对外公开的
如:女孩子不希望别人知道自己的体重和年龄
如:男孩子不希望别人知道自己的身高和工资
— 而一些类的属性是对外公开的
如:人的姓名,学历,国籍,等
— 必须在类的表示法中定义属性和行为的公开级别
类似文件系统中文件的权限
2、C++中类的封装
— 成员变量:C++中用于表示类 属性 的变量
— 成员函数:C++中用于表示类 行为 的变量
— C++中可以给成员变量和成员函数定义访问级别
- public
成员变量和成员函数可以在类的内部和外界 访问和调用 - private
成员变量和成员函数只能在类的内部被访问和调用
#include <stdio.h>
struct Biology
{
bool living;
};
struct Animal:Biology
{
bool movable;
void findfood()
{
}
};
struct Plant:Biology
{
bool growable;
};
struct Beast:Animal
{
void sleep()
{
}
};
struct Human:Animal
{
void sleep()
{
}
void work()
{
}
};
struct Boy :Human
{
private:
int Height;
int Salary;
public:
int Age;
int Weight;
void print()
{
Height = 175;
Salary = 9000;
printf("I'm a boy,my Height is %d cm\n", Height);
printf("my salary is %d RMB\n", Salary);
}
};
struct Girl :Human
{
private:
int Weight;
int Age;
public:
void print()
{
Age = 22;
Weight = 48;
printf("I'm a girl,I'm %d years old\n", Age);
printf("my weight is %d kg\n", Weight);
}
};
int main()
{
Boy b;
Girl g;
g.print();
b.Age = 19;
b.Weight = 120;
b.print();
return 0;
}
3、类成员的作用域
- 类成员的作用域都只在类的内部,外部无法直接访问
- 成员函数可以直接访问成员变量和调用成员函数
- 类的外部可以通过类变量(对象)访问public成员(成员变量和成员函数)
- 类成员的作用域与访问级别没有关系
C++用struct 定义的类中所有成员默认为public
#include <stdio.h>
int i = 0;
struct Test
{
private:
int i;
public:
int j;
int getI()
{
i = 3;
return i;
}
};
int main()
{
int i = 2;
Test test;
test.j = 4;
printf("i = %d\n", i); //2
printf("::i = %d\n", ::i); //访问默认命名空间的i,就是全局作用域的i = 0
//printf("test.i = %d\n", test.i); error
printf("test.j = %d\n", test.j); //4
printf("test.getI() = %d\n", test.getI()); //i = 3
return 0;
}
小结:
- 类通常可以分为使用方式和内部细节两部分
- 类的封装机制使得使用方式和内部细节相分离
- C++中通过定义类成员的访问级别实现封装机制
- public 成员可以在类的内部和外界 访问和调用
- private 成员只能在类的内部被访问和调用