effect C++ 尽可能使用const

const 可以指定一个不能被改动的对象

     使用const在class外部修饰global或namespace作用域中的常量,或修饰文件、函数、或区域作用域中被声明为static的对象。也可以修饰classes内部的static和non-static成员变量。面对指针,也可以支出指针自身、指针所指物,或者两者都是(或不是)const。

char greeting[]="Hello";
char *p =greeting;              //non-const pointer,non-const data
const char *p =greeting; 	//non-const pointer,const data
char *const p =greeting;        //const pointer , non-const data
const char *const p =greeting;  // const pointer, const data
关键字const 出现在*左边,表示被指物是常量, 出现在* 右边,表示指针自身是常量;如果出现在两边,表示两者均为常量。


const_iterator

STL迭代器系以指针为根据塑造模出来,所有迭代器的作用就像一个*T指针。声明迭代器为const就像声明指针为const一样(声明一个T* const指针),表明这个迭代器不得指向不同的东西,但它所指的东西的值是可以改变的。

如果希望迭代器所指的东西不可被改动,则需要const_iterator

std:: vector<int>vec
...
const std ::vector <int>::iterator iter = vector.begin(); //iter 的作用像个 T* const 
*iter=10;       // 没问题 , 改变iter所指物 
++iter;         // 错误 !! iter 是const
std::vector <int>::const_iterator cIter=vec.begin();    //cIter 的作用像个 const *T
*cIter = 10; // 错误!!  *cIter 是const
++cIter;        // 没问题   改变cIter

const最具威力的用法是面对函数声明时的应用。在一个函数声明式内,const可以和函数返回值、各参数、函数自身(成员函数)产生关联。


const 令函数返回一个常量值

operator*声明式
class Radional{....}
const Rational operator *(const Rationl &lhs , const Rational &rhs);

返回一个const对象可以降低因客户错误而造成的意外,又不至于放弃安全性和高效性

可以避免以下两种情况

Rational a,b,c
( a * b ) = c;   //   在a * b 的成果上调用 operator =
if(a * b = c );   //  其实是 想使用 ==  进行比较 导致的错误 

const 成员函数

将const实施于成员函数的目的,是为了确认该成员函数可作用于const对象身上。 它们使class接口比较容易被理解并使“操作const对象”成为可能。

两个成员函数如果只是常量性不同,可以被重载。

class TextBlock{
public:
...
const char& operator[](std::size_t position)const  //  operator [] for const对象
{return text[position];} 
char& operator[](std::size_t position)            // operator[]  for non-const 对象
{return text[position];}
private:
 std::string text;
}
TextBlock 的两个operator[] 可以被这么使用

TextBlock tb("Hello");
std::cout<<tb[0];
const TextBlock ctb("World");
std::cout<<ctb[0];
实际一点的运用

void print (const TextBlock&ctb)
{
   std::cout<<ctb[0];  //调用const TextBlock::operator[]
}
只要重载operator[]并对不同的版本给予不同的返回类型,就可以令const和non-const TextBlocks 获得不同的处理:

std::cout<<tb[0];     //读一个 non-const TextBlock
tb[0]='x';      //写一个 non-const TextBlock
std::cout<<ctb[0];    //读一个 const TextBlock
ctb[0]='x';           // 错误!!! 写一个const TextBlock

bitwise constness

成员只有在不更改对象之任何成员变量(static除外)时才可以说是const。也就是说它不更改对象内的任何一个bit。这种论点的好处是很容易侦测违反点:编译器只需要寻找成员变量的复制动作即可。const成员函数不可以更改对象内任何non-static 成员变量。

一个更改了“指针所指物”的成员函数虽然不能算是const,但如果只有指针(而非所指物)隶属于对象,那么此函数为bitwise不会引发编译器异议。

class CTextBlock{
public:
...
 char &operator[](std::size_t position)const
{return pText[position];}
private:
  char *pText;
};

此代码,operator[] 实现代码并不更改pText。但是

const CTextBlock cctb("Hello");    //声明一个常量对象
char *pc = &cctb[0];               // 调用const operator[]取得一个指针,指向cctb的数据。
*pc = 'J'                          // 更改了 const


logical constness

一个const成员函数可以修改它所处理的对象内的某些bits,但只有在客户端侦测不出的情况下才得如此。

例如:CTextBlock class 有可能高速缓存文本区块的长度以便应付询问:

class CTextBlock{
public:
 ...
 std::size_t length() const;
private:
 char *pText;
 std::size_t textLength;    //最近一次计算的文本区块长度
 bool lengthIsValid;        // 目前的长度是否有效
};
std::size_t CTextBloock::length()const
{
  if(!lengthisValid)
 {
    textLength = std :: strlen(pText);  //错误!! 在const成员函数内不能给 textLenght 和 lengthIsValid 赋值
    lengthIsValid = true;               //将成员成员函数声明为const,则该函数不允许修改类的数据成员
  }
  return textLength;
}
因为textLength和lengthIsValue都可能被修改,对const CTextBlock对象而言虽然可以接受,但是编译器不同意。

解决:使用mutable

class CTextBlock{
public:
 ...
 std::size_t length() const;
private:
 char *pText;
mutable std::size_t textLength;    //最近一次计算的文本区块长度
mutable bool lengthIsValid;        // 目前的长度是否有效
};
std::size_t CTextBloock::length()const
{
  if(!lengthisValid)
 {
    textLength = std :: strlen(pText);  //错误!! 在const成员函数内不能给 textLenght 和 lengthIsValid 赋值
    lengthIsValid = true;               
  }
  return textLength;
}


 在non-const 和const 之间避免重复

如果operator[] 里不单只是返回一个引用指向字符,也执行边界检验,志记访问信息,甚至数据完善完善性检验。把这些同时放进const 和non-const operator[]中,会产生如下代码

class TextBlock{
public :
  ...
  const char& operator[](std ::size_t position) const
 {
    ....   //边界检验 
    ....   //志记数据访问 
    ....   //检验数据完整性 
   return text[position];
 }
 char & operator[](std::size_t position)
{
  ...    //边界检验
  ...   //志记数据访问 
  ...   //检验数据完整性 

  return text[position];
} 
private:
 std::string text;
};


以上重复了一些代码,真正应该实现的是实现operator[]的机能一次,并使用它两次。必须使其中一个调用另一个。

const operator[]完全做掉了 non-const版本中该做的一切,唯一的不同是返回类型多了一个const资格修饰。这种情况如果将返回值的const转除是安全的,因为

不论谁调用non-const operator[]都一定有个non-const对象,否则就不能调用non-const函数。所有在non-const中调用const可以避免代码重复。

class TextBlock{
public :
  ...
  const char& operator[](std ::size_t position) const
 {
    ....   //边界检验	
    ....   //志记数据访问 
    ....   //检验数据完整性 
   return text[position];
 }
 char & operator[](std::size_t position)
{
  return const_cast<char&>static_cast<const TextBlock&>(*this)[positon];
} 
private:
 std::string text;
};

让non-constoperator[] 调用其const兄弟,但non-const operator[]内部只是单纯调用operator[],会递归调用自己,必须明确指明调用的是const operator[] ,因此将*this从其原始类型TextBlock& 转型为const TextBlock&。所以这里有两次转型:第一次用来为*this 添加const 使operator[]调用const版本(static_cast),第二次从const operator [] 中移除const(const_cast)

const成员函数承诺绝不改变其对象的逻辑状态,non-const吗没有。所以 令const调用non-const 就冒了这个风险:承诺不改动的对象被改动了。non-const成员函数本来就可以对其对象做任何动作,所以调用一个const成员函数并不会有太大的风险。


将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法,const可施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。

编译器强制实行biwise constness ,但编写程序时应使用“概念上的常量性”(conceptual constness)

当const和non-const 成员函数有着实质等价的实现时,令non-const 版本调用 const版本可避免代码重复。



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