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原创 关于使用Microsoft.Office.Interop.Excel.dll来读写Excel表格的问题

项目场景:小公司,使用打卡机进行考勤,输出的是一张Excel表格,每个月看到前台妹子都要辛辛苦苦地统计Excel表格每个员工迟到的时间,于是想着写一个自动计算迟到分钟的小程序。参照这几篇比较好的文章按部就班地做:导出Excel文件、其它方法。没想到刚开始写就遇到一个大坑,我们公司又没有写window窗体程序的,折腾了我好几天,特此记录一下。问题描述首先,这个问题在写代码的过程中是不会报错,只有在调用执行时才会报错。报错内容:System.IO.FileNotFoundException”类

2022-04-12 10:20:55 3595

原创 开发编程小技巧(1):对代码解耦合

本章记录的是关于解耦合的开发技巧,可能对部分大神来说是基本操作,但对于本人来说还是首次接触,觉其奇妙,故记之以备日后回味。

2021-04-01 19:00:06 625

原创 Unity的使用(四):预制体,创建地形和地形导航

本章介绍了怎么导入资源到Unity中,怎么创建并并用预制体,并且将介绍怎么创建一个游戏场景中的地形,用创建的地形生成导航网格。

2020-06-30 17:37:46 3791

原创 Unity的使用(六):天空盒,灯光和烘焙

在Unity中对灯光,光照贴图,阴影和各种探针的使用!

2020-06-17 17:48:05 6785 1

原创 Unity的使用(五):碰撞器和触发器

本章简要介绍了碰撞器,触发器,发生碰撞的条件以及如何设定物理引擎。

2020-06-03 17:31:38 6495

原创 Unity的使用(二):基本操作,快捷按键&组件和场景的关系

介绍Unity场景中各个按钮的作用,并记录Unity默认的快捷方式,详细介绍了保存场景是如何记录下场景内容的。

2020-05-28 17:42:50 3593

原创 Unity的使用(三):编译顺序,文件类型和生命周期

介绍了当我们项目运行时,是如何进行编译的;并对Unity中各种文件类型进行分析;重点介绍了Unity生命周期,并对其中的可能存在的问题进行提示。

2020-05-22 14:22:52 1331

原创 Unity的使用(一):创建项目和项目文件夹

本章简单介绍Unity的起源,并讲解如何使用Unity创建一个新的项目,重点分析了项目文件中各个文件夹的作用。

2020-05-22 14:10:19 5389

原创 编程基础(一):进程,线程和协程

区分进程,线程和协程,进程里可以有多个线程,线程里有多个协程。进程和线程是由系统内核调度的,而协程则是由开发者调度。

2020-04-28 17:51:17 131

原创 框架设计:浅谈ECS设计思想(一)

简要介绍ECS的实现和作用,并阐述其于传统OOP相比的优劣。

2020-04-22 19:49:15 3165

原创 手游立项(一):理解手游开发

简要介绍一款手游开发需要具备的要素。

2020-04-16 11:21:49 1225

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