Unity的使用(一):创建项目和项目文件夹

本章主要介绍Unity的一些基础内容,包括起源,网址,资源等,是一个杂乱的相当基本的知识汇总。读者只需大致了解一下,有个印象就好。

一. Unity的起源

Unity的出现得益于游戏行业的快速发展。1992年,3D Realms公司/Apoges公司发布的小游戏《德军司令部》和id Software公司的射击游戏《Doom》成为了游戏引擎诞生初期的两部代表作,而其开发平台Doom引擎也成为了第一个被用于授权的引擎。第一款完全支持多边形模型,动画以及粒子特效的真正意义上的3D引擎则是Quake引擎,其开发的《Quake》游戏树立了FPS游戏操作标准。

然而此时Epic Megagames(EPIC)公司推出了后面大名鼎鼎的Unreal游戏引擎,并紧接着推出了Unreal2引擎及其升级Unreal2.5。2002年,Direct9时代到来,一个热爱游戏的团队Over the Edge Entertainment开发了第一代版本的Unity引擎。在2004年Unity公司在丹麦的阿姆斯特丹诞生,并于2005年将公司总部设在美国旧金山,同时发布了Unity1.0版本,至此,Unity引擎正式诞生。

Unity用户手册1官方网址:https://docs.unity3d.com/Manual/
Unity应用商店:https://assetstore.unity.com/

二. Unity基础使用

Unity是有个人版的,只要你的不是用于商业用途或者你的单位年收入在十万美元以下,都是可以免费使用的,当然,功能会是少一些,但对于初学者来说基本是没什么影响的。所以还是建议直接上Unity官网下载正版,同时注册一个Unity账号,这样能享受到Unity资源商店里的许多免费资源。

较新的Unity版本其各个功能都是模块化的,我们在安装时可以选择性安装各个功能组件,比如只安装核心编辑器,其余的文档通过网站浏览等,这样可以大大减少包体的体积。

那么下载完Unity后,怎么开始一个项目呢?下面附一张图,看完图相信你就明白了:

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