当我们创建好一个项目后,就会进入到一个默认的场景中。这是我们的第一步,任何一个伟大的作品,都是这么一步步走来的。那么,面对Unity引擎给我们的这个简单场景,我们又能做些什么呢?
一. Unity的界面介绍
这里以Unity2017为例,其它版本的Unity可能会多一些功能,但是总体应该差不了多少。
上图是总结的一个简单的Unity开发场景,各个面板布局是我自定义的一种比较喜欢的方式(布局是可以在右上角的Layout处设置的,也可以保存自己的布局方式)。可以看到一个面板上可以有不止一个视图,比如下方Console视图和Game视图放在同一个面板上。通过点击面板右上方的箭头或在视图标签上点击右键,可以添加新的视图(甚至可以重复添加)。
有几个比较复杂或位置不够的内容,就拿到下面说明了。
注解1:左侧可以在"Pivot"和"Center"间进行切换:当为Pivot时,表示该游戏物体在创建时指定的中心点,如果选中的是多个物体,那该坐标表示的是第一个选中物体的Pivot坐标;当为Center时,指的是Unity根据模型的mesh信息计算得到的中心位置,当选中多个物体时,其坐标是所有模型共同参与计算出来的坐标。右侧则是在"Global"和"Local"间进行切换:当为
注解2:是否关闭声音。
注解3:通过该Layers按钮,可以隐藏特定层级或锁定特定层级(被锁定层级中的游戏物体在Scene视图中无法用鼠标选中)。
内容补充:
- Scene视图中对右上角的坐标系的快捷操作:左键或中键点击坐标轴快速转换到某一方向视角,或者右键转换(开发中,常用back视角);左击中间方块快速在透视投影和正交投影间切换,中键点击方块则是切换到透视投影的俯视45°视角;
- Hierarchy视图展现当前场景中有什么游戏物体,当该场景没有保存的话,该场景名为Untitled,可以Ctrl+S保存场景到Assets文件夹下;
- Project视图可以在面板的右上角设定显示为双列布局或单列布局(上图为双列),当为单列时直接展示Assets文件夹下的内容;Project视图上方的搜索不仅可以搜索Assets中的资源,也可以搜索资源商店中的资源;
二. 快捷操作和按键
其中部分快捷键可以通过Edit -> Pr