ue4 按键开门demo

 

1.理解actor,类似于对象

2.新建蓝图类>actor,并双击便捷

3.左侧添加组件门框 :staticmesh(静态网格).理解 staticmesh = 模型

4.左侧给静态网格选择一个模型:细节>静态网个体>下拉选择

5.添加组件门:static mesh

6.选择一个网格体模型:细节>静态网个体>下拉选择门

7.给门添加box collision组件

注意:door 和box collision都是 frame的子组件

8.给盒子添加事件:盒子细节>添加"组件开始重叠时","组件结束重叠时"

9.添加变化动画:新建时间轴,双击编辑,两个关键帧,第一0,0,第二:2,85

10.为门添加"设置相对旋转",连接时间轴 更新>设置相对旋转 三角;连接新建轨迹>z轴变换

 

具体配置如下

 

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