UE4学习日记:实现自动开关门和通过鼠标按键控制开关门

实现自动开关门和通过鼠标/按键控制开关门

1.右键内容导视图-蓝图类-创建一个新的actor

2.双击创建的actor,左上角添加组件,添加门(door)和门框(doorframe)两个静态网格体

3.添加盒体触发器(box collision ),移动到合适的位置,合适的大小

4.单击盒体触发器,在右边细节面板里添加两个事件,组件开始重叠时和组件结束重叠时

5.添加时间轴

6.设置旋转,门相对于门框旋转,所以是相对旋转

(连接相应的流程,即可实现自动开关门)


7.添加Gate,开启门的控制权,当触发碰撞时开启,碰撞结束时关闭。

8.添加键盘输入控制,E键,(自定义)

9.添加启动输入(enable input)和禁用输入(disable input)

10.添加获取玩家控制器(get player control)

11.添加flip flop实现关门

(按键E开关门)

在这里插入图片描述


12.左键单击门,在右边细节面板里,添加事件 点击时 ,替换按键E

13.在世界场景设置-游戏模式-玩家控制类,添加新的玩家控制类,右边细节面板-鼠标接口,开启鼠标点击事件

14.添加两个设置显示鼠标光标(set show mouse),开始碰撞时显示光标,结束碰撞时关闭光标

在这里插入图片描述

(鼠标点击开关门)

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值