图像处理安装输出的类型可以分为:
只有较为复杂的任务才需要用到多个阶段,简单的任务只需要用其中的一两个阶段就好。
1990s年代,在板级计算机或者PC上,就已经有专用与图像的处理的硬件。GPU 以前是用于处理3D数据,目前已经用于2D数据,如卷积神经网络的GPU硬件实现。
现在一般是CPU 和GPU 混合搭配使用。
一、图像的获取分为两个部分,
1、物理传感器接受成像物体的能量辐射
2、数字化,设备将传感器的输出(感光强度)转化为数字。
专用的硬件处理单元并行地对图像进行处理,效率很高,想象一下30 或者 60 fps 的高清视频的处理。
好的图像处理软件包通常能够较好地利用硬件中专有的图像处理单元。
图像的存储也是一个关键点,如果图像没有经过压缩,会占据大量的空间,所以图像的压缩有着重要的作用。
存储一般会有三种 模式:
1 内存(访问的频率高)
2 特殊的buffer (经常访问)
3 档案存储(不经常访问)