- 在屏幕打印 Hello world
1)新建UE4代码工程
2)新建GameMode和Hub类,并修改当前WorldSetting
3)在MyHub_Test.h/cpp中分别输入代码
public:
virtual void DrawHUD() override;
void AMyHUD_Test::DrawHUD()
{
Super::DrawHUD();
DrawText("Hello world!", FColor::Yellow, 10, 10);
}
4)运行程序,发现“Hello World”已经出现在左上角了,而且不会消失。
- 增加图片
if (UTex)
{
//DrawTextureSimple(UTex, 20, 20);
//画中间
DrawTextureSimple(UTex, Canvas->ClipX / 2.0f-UTex->GetSurfaceWidth()/2.0f, Canvas->ClipY / 2.0f - UTex->GetSurfaceHeight() / 2.0f);
}
-吐槽:
1)从UE4打开C++代码,经常出现不能正常输入’.’的问题,输入之后看不到,编译后再打开就冒出来了.也不知道是UE4的问题,还是visual assistant,visual studio的问题.
2)同上 修改了半天文件,编译下全不见了.好像之前修改的内容全部在另一个文件,这是什么鬼玩意.
-另:
一般的UI使用Widget更加方便(默认支持中文)