UE4_HUD入门

  • 在屏幕打印 Hello world
    1)新建UE4代码工程
    2)新建GameMode和Hub类,并修改当前WorldSetting
    Modify Hub
    3)在MyHub_Test.h/cpp中分别输入代码
public:
    virtual void DrawHUD() override;

    void AMyHUD_Test::DrawHUD()
    {
        Super::DrawHUD();
        DrawText("Hello world!", FColor::Yellow, 10, 10);
    }

4)运行程序,发现“Hello World”已经出现在左上角了,而且不会消失。
这里写图片描述
- 增加图片

if (UTex)
    {
        //DrawTextureSimple(UTex, 20, 20);
        //画中间
        DrawTextureSimple(UTex, Canvas->ClipX / 2.0f-UTex->GetSurfaceWidth()/2.0f, Canvas->ClipY / 2.0f - UTex->GetSurfaceHeight() / 2.0f);
    }

这里写图片描述
-吐槽:
1)从UE4打开C++代码,经常出现不能正常输入’.’的问题,输入之后看不到,编译后再打开就冒出来了.也不知道是UE4的问题,还是visual assistant,visual studio的问题.
2)同上 修改了半天文件,编译下全不见了.好像之前修改的内容全部在另一个文件,这是什么鬼玩意.

-另:
一般的UI使用Widget更加方便(默认支持中文)
这里写图片描述

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UE4_API_Reference 是一个非常宝贵的资源,它提供了 Unreal Engine 4 引擎的全部 API 详细文档。这些离线文档对开发者来说非常重要,因为它们可以在没有网络连接的情况下提供对 UE4 引擎的完整了解和查询支持。 UE4_API_Reference 全部离线文档包括了对 UE4 的各个模块、类、函数和属性的详细描述和用法示例。开发者可以通过这些文档深入了解各个功能模块的实现原理以及如何正确使用它们。这对于开发者学习 UE4 引擎以及进行游戏开发非常有帮助。 离线文档的好处在于可以在没有网络的环境中使用。开发者不需要依赖互联网来查找关于 UE4 API 的信息,而是可以直接在本地进行搜索和查询。这不仅提高了开发效率,还可以避免由于网络问题导致的信息获取困难。 UE4_API_Reference 全部离线文档的编制工作需要花费大量的时间和精力。文档中的每一个类、函数和属性都需要进行详细描述和示例演示,以便开发者能够更好地理解和使用。这就要求文档编写人员具备广泛的知识和丰富的经验,以确保文档的完整性和准确性。 总之,UE4_API_Reference 全部离线文档对于 UE4 开发者来说是一个非常宝贵的资源。它提供了对 UE4 引擎的全面了解和查询支持,可以帮助开发者更好地学习和使用 UE4 引擎进行游戏开发。同时,它也方便了开发者在没有网络连接的环境中进行开发工作,提高了开发效率。
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