HUD
HUD的创建
HUD的创建方法和GameMode、GameState等的创建方法一样。注意,创建我们自己的MUD之后,要在GameMode里面应用我们自己的MUD。
绘制文字
直接在HUD蓝图编辑器中,右键-HUD
操作主要分为两种,绘制(Draw)和获取(Get)
使用绘制函数有一个硬性要求:必须放在接收绘制HUD(Receive Draw HUD)中:
绘制函数要不停的绘制,而不是只绘制一次。因此事件接收绘制HUD(Receive Draw HUD)是逐帧调用函数
在屏幕上绘制文本:
Size X 和Size Y 的返回值为当前屏幕的宽和高
在做UI的时候,很少像上图这样,直接在位置处填上数字。因为这样填绝对值之后,如果屏幕的分辨率改变,则文字的位置会发生变化。