【UE4】HUD(蓝图)

本文围绕UE虚幻引擎的HUD展开,介绍了HUD的创建方法,需在GameMode里应用。详细阐述了绘制文字、纹理、材质、矩形和线条的操作及参数,还说明了添加字体的方式。此外,讲解了HUD接收按键和鼠标交互的方法,以及世界坐标系和HUD坐标系的相互转换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

HUD

HUD的创建

HUD的创建方法和GameMode、GameState等的创建方法一样。注意,创建我们自己的MUD之后,要在GameMode里面应用我们自己的MUD。

绘制文字

直接在HUD蓝图编辑器中,右键-HUD

操作主要分为两种,绘制(Draw)和获取(Get)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-8X2tAkwU-1667209849652)(D:\typora\image\image-20221031094335691.png)]

使用绘制函数有一个硬性要求:必须放在接收绘制HUD(Receive Draw HUD)中:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6oTqxi8K-1667209849654)(D:\typora\image\image-20221031094703724.png)]

绘制函数要不停的绘制,而不是只绘制一次。因此事件接收绘制HUD(Receive Draw HUD)是逐帧调用函数

在屏幕上绘制文本:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-pDa4g0lA-1667209849655)(D:\typora\image\image-20221031095553571.png)]

Size X 和Size Y 的返回值为当前屏幕的宽和高

在做UI的时候,很少像上图这样,直接在位置处填上数字。因为这样填绝对值之后,如果屏幕的分辨率改变,则文字的位置会发生变化。

添加字体

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Chaser_Hc

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值