自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity-UGUI根据标签宽度实现瀑布流布局--FlowLayoutGroup

UGUI如果要实现如上图的布局效果,很可惜,UGUI没有自带这个功能,UGUI的布局无非就是Horizontal Layout Group、Vertical Layout Group、Grid Layout Group三种布局。但是这三种布局都是很平凡的布局,没有带有这种特殊布局的。唯一和它相像的就是Grid Layout Group,但是Grid Layout Group要求它所有子对象都是定宽定

2017-09-21 17:19:38 2708 4

转载 Unity3D中实现帧同步 - Part 2

概览在上次实现的帧同步模型当中,游戏帧率和通信频率(也就是帧同步长度)长度是固定间隔的。但实际上,每个玩家的延迟和性能都不同的。在update中会跟踪两个变量。第一个是玩家通信的时长。第二个则是游戏的性能时长。移动平均数为了处理延迟上的波动,我们想快速增加帧同步回合的时长,同时也想在低延迟的时候减少。如果游戏更新的节奏能够根据延迟的测量结果自动调节,而不是固定值的话,会使得游戏玩起来更加顺畅。

2017-09-21 18:05:58 477

转载 Unity3D中实现帧同步 - Part 1

在帧同步模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。帧同步只需要发送用户的输入信息,而对于反过来的中心服务器模型来说,单位的信息则发送越频繁越好。比如说你在游戏世界中移动角色。在中心服务器模型中,物理模拟只会在服务器执行。客户端告诉服务器,角色要往哪个方向移动。服务器会执行寻路而且开始移动角色。服务器紧接着就会尽可能频繁地告知每个客户端该角色的位置。对于游戏

2017-09-21 17:59:50 651

原创 解决Unity3D打包Xcode项目IOS运行莫名其妙闪退崩溃

在做一些大项目的时候,在开发的时候运行的非常完美,但是项目打包成IOS有可能可以运行或者也可以进入游戏,但是在游戏中做某个操作莫名其妙的出现崩溃的问题(不是100%出现)。一般遇到这样的问题,就是看错误日志,但是错误的日志是一些内存地址,或者可以把内存地址转为符号化。很有可能就是束手无措的感觉。 网上查阅了一番,终于找到问题所在了,这个是Unity编译选项AOT设置问题(File->Build S

2017-09-21 16:50:30 5824

原创 PHP发表心情-投票功能源码

当浏览新闻页面或者其它页面的时候会有阅读后的感受,比如给力、淡定、打酱油、加油、坑爹等等的表情。让读者打分,看看自己的感受是否与其他读者一样。很不错的交互!查看演示:http://www.weibut.com/demo/201701/mood/本文需要熟悉jquery,mysql,ajax相关的知识,不过用的不多。本文有三个文件:index.html,mood.php,sql.php

2017-09-20 19:19:49 635

CTAA V3 Cinematic Temporal Anti-Aliasing 3.0

CTAA NXT V3 2021 是一项重大升级,现在全面支持 HDRP,并为 PC + 所有 VR 设备的所有可用渲染管道全面提供显着的质量和性能提升。 - 添加了 2 种自定义图层选择方法!您现在可以从任何对象或 GUI 元素中排除 CTAA 时间抗锯齿,这很简单!使用新的超级采样添加时,可以使用自定义图层选择脚本,如果没有,则应使用文档更新文件中说明的默认方法。 - 图层排除适用于所有版本,包括所有 VR 版本,因此很容易例如。从 CTAA 中排除 GUI 元素以获得清晰明了的 UI - 所有其他第三方后期效果(例如 Unity 后期处理堆栈 V2)都可以使用图层排除 - 添加了 2 种超级采样方法,CinaSoft 和 CinaUltra。这些可以同时与 CTAA 一起使用,为非常苛刻的场景和真正的下一代 AAA 外观实现终极抗锯齿。 - 适用于 PC 的 CTAA 现在会自动检查分辨率变化并缩放所有需要的渲染目标,消除暗轮廓异常并证明使用工作流程更加稳健。 - 更新了 CTAA PC GUI,现在可以从 CTAA UI 中控制MSAA。

2023-06-19

unity 360全景VR播放器源码360 VR Player Starter Kit

用unity做的VR全景图插件,用Unity可以直接打开使用。非常棒的效果。

2018-06-30

UU聊天程序+源码+成功编译通过

这是一款聊天程序,就好比像YY那样,是用UDP写的!希望大家踊跃下载!

2010-08-10

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除