数据结构与算法|第三章:数组

数据结构与算法|第三章:数组

1.项目环境

2.什么是数组?

数组(Array)是一种线性表数据结构。它用一组连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据。

2.1 线性表(Linear List)

顾名思义,线性表就是数据排成像一条线一样的结构。每个线性表上的数据最多只有前和后两个方向。其实除了数组,链表、队列、栈等也是线性表结构。

2.2 连续内存空间&相同类型

连续的内存空间和相同类型的数据。正是因为这两个限制,它才有了一个堪称 杀手锏 的特性:随机访问

但有利就有弊,这两个限制也让数组的很多操作变得非常低效,比如要想在数组中删除、插入一个数据,为了保证连续性,就需要做大量的数据搬移工作。

2.3 数组数据访问

我们以 int[] a = new int[10] 来举例。计算机给数组 a[10] 分配了一块连续内存空间1000~1039,其中,内存块的首地址为 base_address = 1000。
image-20200529231700811.png
计算机会给每个内存单元分配一个地址,计算机通过地址来访问内存中的数据。当计算机需要随机访问数组中的某个元素时,它会首先通过下面的寻址公式,计算出该元素存储的内存地址:

a[i]_address = base_address + i * data_type_size

其中 data_type_size 表示数组中每个元素的大小。我们举的这个例子里,数组中存储的是 int 类型数据,所以 data_type_size 就为 4 个字节。

假设查找 a[2] 元素,那么a[2]_address = 1000+2*4 = 1008,计算机通过1008 就可以直接找到该内存地址。

误区:

我们在面试的时候,常常被问数组和链表的区别,很多人都回答说,“链表适合插入、删除,查找时间复杂度 O(n);数组适合查找,查找时间复杂度为 O(1)”。

实际上,这种表述是不准确的。数组是适合查找操作,但是查找的时间复杂度并不为 O(1)。即便是排好序的数组,你用二分查找,时间复杂度也是 O(logn)。所以,正确的表述应该是,数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为 O(1)。

3.低效插入&删除

数组为了保持内存数据的连续性,会导致插入、删除这两个操作比较低效

3.1 插入

假设现在数组中有 6 个元素 a b c d e f,现在需要把 k 插入到 c 的位置,那么从 c ~ f 这 4 个元素都需要往右边移一位
在这里插入图片描述

  • 如果 k 插入在数组的最后,时间复杂度为 O(1)
  • 如果 k 插入在数组的首位,时间复杂度为 O(n)
  • 如果 k 随机插入,时间复杂度为 (1+2+3+…+n)/n = O(n)

优化方式

先将 c 移动到数组的最后,将位子腾出来之后,再将 k 插入到原来 c 的位子中
在这里插入图片描述

  • 这样 k 插入数组的时间复杂度就降为了 O(1)

3.2 删除

删除和插入节点类似,假设我们删除数组的第一个元素 a,那么 b ~ f 就会向左移一位
在这里插入图片描述

  • 如果删除的是最后一位,时间复杂度为 O(1)
  • 如果删除的是第一位,时间复杂度为 O(n)
  • 如果随机删除,时间复杂度为 O(n)

优化方式

假设一个需求需要删除 a b c 三个元素,如果我们依次删除,那么数组需要移动三次;为了避免这种情况,我们可以先记录被删除的元素,而不是真正的删除,当满足一定条件的时候,触发批量进行删除操作,数组从 d ~ f 向左移动三位即可。

JVM 的 GC 回收标记清理算法就是通过这种方式进行的。

4.集合容器和数组如何选择?

集合容器,比如 Java 中的 ArrayList,我们基本上天天都在使用,好处非常明显

  • 将很多数组操作的细节封装起来,比如插入,查找,删除
  • 我们完全不需要关心底层的扩容逻辑,每次存储空间不够的时候,它都会将空间自动扩容为 1.5 倍大小

我们什么情况下可以选择数组?

1.Java ArrayList 无法存储基本类型,比如 int、long,需要封装为Integer、Long类,而 Autoboxing、Unboxing 则有一定的性能消耗,所以如果特别关注性能,或者希望使用基本类型,就可以选用数组。

2.如果数据大小事先已知,并且对数据的操作非常简单,用不到 ArrayList 提供的大部分方法,也可以直接使用数组。

3.当要表示多维数组时,用数组往往会更加直观。比如 Object[][] objects = new Object[][]{};而用容器的话则需要这样定义:ArrayList<ArrayList> objArr = new ArrayList<ArrayList>()。

5.为什么数组的下标从 0 开始

为什么大多数编程语言中,数组要从0开始编号,而不是从1开始呢?

从数组存储的内存模型上来看,“下标”最确切的定义应该是“偏移(offset)”。前面也讲到,如果用 a 来表示数组的首地址,a[0] 就是偏移为 0 的位置,也就是首地址,a[k] 就表示偏移 k 个 type_siz e的位置,所以计算 a[k] 的内存地址只需要用这个公式:

a[k]_address = base_address + k * type_size

但是,如果数组从1开始计数,那我们计算数组元素 a[k] 的内存地址就会变为:

a[k]_address = base_address + (k-1)*type_size

对比两个公式,我们不难发现,从 1 开始编号,每次随机访问数组元素都多了一次减法运算,对于 CPU 来说,就是多了一次减法指令。

数组作为非常基础的数据结构,通过下标随机访问数组元素又是其非常基础的编程操作,效率的优化就要尽可能做到极致。所以为了减少一次减法操作,数组选择了从 0 开始编号,而不是从 1 开始。

6.小结

数组用一块连续的内存空间,来存储相同类型的一组数据,最大的特点就是支持随机访问,但插入、删除操作也因此变得比较低效,平均情况时间复杂度为O(n)。在平时的业务开发中,我们可以直接使用编程语言提供的容器类,比如 ArrayList,但是,如果是特别底层的开发,直接使用数组可能会更合适。

7.参考

  • 极客时间 -《数据结构与算法之美》王争
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