类创建模式---单例模式(内容丰富)

单例、顾名思义存在一个,比如一些序号生成器、

某个时间段只能允许一个窗口获取---类似火车票,购票窗口很多,单一时间内只允许一个窗口生成车票序号。

定义:确保一个类只有一个实例、而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类为单例类。提供全局访问的方法。

定义抽象:1、这个类只能存在一个实例、2、自行实例 3、全局提供。

附注:本文涉及较多C++ 储备,会在文末进行统一解释,涉及静态成员变量/成员方法、对象实例化、锁、初始化列表、构造函数私有化等。在阅读本文困难的情况可以先看附注。

一个基本单例类图如下:

补充一个类图阅读常识:

类图最上为类名、Singleton

第二行:成员变量  

第三行:成员方法。此处暂不讨论静态和友员 ;constrcut: 构造函数

  • “+”表示 public
  • “-”表示 private
  • “#”表示 protected
  • 不带符号表示 default
  • 抽象类斜体。

 简单demo:

Singleton.cpp

#include "Singleton.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Singleton* Singleton::instance = NULL;
class Singleton
{
    private:
        //构造函数私有处理
        Singleton(){}    
    public:
        //析构删除资源
        ~Singleton()
        {
            delete instance; 
        }
        //公有静态成员方法
        static Singleton* getInstance()
        {
            if (instance == NULL)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;   
        } 
        void singletonOperation()
        {
            cout << "singleton operation" << end;
        }
    private:
        //私有静态成员变量用于承接对象
        static Singleton* instance;      
}

#include <iostream>
#include "Singleton.h"
using namespace std;
int main (int argc, char *argv[])
{
    Singleton * sg = Singleton::getInstance();
    sg->singletonOperation();
}

结论:

1、在对类对象实例化过程会默认调用构造函数,

2、本类构造函数做了私有化处理,所以在类外部正常情况下的对象实例化会编译出错。禁止外部实例化

3、引入了静态成员方法,此静态成员方法,可以在对象没有实例化的时候调用。然后反向在内部完成对象实例化。内部实例化

4、对象实例化后,引入私有静态成员变量,对对象进行存储。同时私有静态成员变量也能保证外部不能有赋值行为,对私有变量的动作都在类内部。实例的存储

进而通过判空逻辑保证对象的单一实例。也可以在这里通过锁机制进行多个实例的扩展。

5、通过静态成员方法获取单一实例对象,(注意任何场景都可以获取这个实例对象,因为目标只有一个)然后完成动作。静态成员获取对象。

优点:受控访问、可增加为多对象实例、节约系统资源

缺点:无抽象,不好扩展。

补充注释:

本部分由浅到深进行知识引入。

最简部分:

1、类的三种实例化

class A

{

 private:

        int n;

 public:

       A(int m ):n(m){}

        ~A(){}

};

int main()

{

        A a(1); //栈

        A b = A(1); //栈

        A* c = new A(1) ; //堆  注意返回值为指针。地址承接

        delete c;

        return 0;

}

2、类的初始化列表

看上图发现构造函数如下写法

private:

int n;

public:

A(int m ):n(m){}

== 

A(int m){

   n = m;

}

3、 静态成员变量和成员函数

1、静态成员变量在所有类中都是共享的,创建第一个对象时候被初始化为0

2、静态成员变量的初始化,类外部,如 int A::count == 0; 初始化需要加类型。不需要加static

3、定义位置类内部

class A{

public :

        A(){}

        ~A(){}

static int count_public; //公有成员变量。

private:

static int count_private;//私有成员变量。

}

3、静态成员变量访问控制,权限公有私有正常处理。公有可以被外部直接访问,私有只能在类内部访问。

类外部使用:

A:: count_public = 3;

A::count_private = 3; //error

4、静态成员方法

1、一个定义demo

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class Box
{
   public:
      static int objectCount;
      int n;
      Box(int m)
      {
        n = m;
        
      };
      ~Box(){};
      static int getCount()
      {
            objectCount  = n;
            return objectCount;
      }

};

2、 demo2

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class Box
{
   public:
      static int objectCount;
      int n;
      Box(int m)
      {
        n = m;
        
      };
      ~Box(){};
      static int getCount();

};
类外部定义。只有声明的时候需要加static
int Box::getCount()
      {
            objectCount  = n;
            return objectCount;
      }

// 初始化类 Box 的静态成员

int Box::objectCount = 0;
int main(void)
{
   cout << "Inital Stage Count: " << Box::getCount() << endl;
   Box Box1(3) ;    // 声明 box1
   Box Box2(8) ;    // 声明 box2
   cout << "Final Stage Count: " << Box::getCount() << endl;
   return 0;
}

2、方法定义在类的内部。使用方式: 类名::xxxx();如 Box::getCount();

3、限制静态成员函数只能访问静态成员变量、其他静态成员函数、类外部函数

4、没有this指针、不能访问this指针。

5、静态成员变量方法的私有公有处理

#include <iostream>

class A {
    public:
        A() {}
        ~A() {}

    public:                          //公有静态成员函数
    static void setA1(int val) {
        A::a1 = val;
    }

    static int getA1() {
        return a1;
    }

    static int getAA() {
        return getA();
    }

    public:
        static int a;                 //公有静态成员变量

    private:
        static int getA() {           //私有成员只能在类内调用,可以在getAA内调用
            return a;
        }

    private:
        static int a1;               //私有成员的赋值和取值,都只能在类内进行
};

class B {
    public:
        B() {}
        ~B() {}

    public:

    static void setB1(int val) {
        B::b1 = val;
    }

    static int getB1() {
        return b1;
    }

    void setB2(int val) {
        b2 = val;
    }

    //static int getB2() {  // 会报错,静态成员函数,只能访问静态成员变量 
    int getB2() {
        return b2;
    }

    int getB21() {         //正常,非静态成员函数,可以访问静态成员变量
        return b1;
    }

    public:
        static int b;
    private:
        static int b1;             //私有成员的赋值和取值,都只能在类内进行
        int b2;
};

int A::a = 10;                  //初始化必须带类型
int A::a1 = 15;

int B::b = 20;
int B::b1 = 25;

int main() {

    std::cout << "A::a " << A::a << ", B::b " << B::b << std::endl;
    std::cout << "A::a1 " << A::getA1() << ", B::b1 " << B::getB1() << std::endl;

    A::a = 11;                  // 第二次可直接赋值
    B::b = 21;
    std::cout << "A::a " << A::a << ", B::b " << B::b << std::endl;


    //以下三行会编译报错
    //A::a1 = 18;              // private member 不能在类外操作
    //B::b1 = 28;
    //std::cout << "A::a1 = " << A::a1 << "B::b1 = " << B::b1 << std::endl;

    A::setA1(18);
    B::setB1(28);
    std::cout << "A::getA1() [a1] = " << A::getA1() << ", B::getB1() [b1] = " << B::getB1() << std::endl;

    //std::cout << "A::getA() = " << A::getA() << std::endl; //编译报错
    std::cout << "A::getAA() [a] = " << A::getAA() << std::endl;

    B b;
    b.setB2(222);
    std::cout << "b.getB2() [b2] = " << b.getB2() << ", b.getB21() [b1] = " << b.getB21() <<std::endl;

    return 0;
}

运行结果:

A::a 10, B::b 20
A::a1 15, B::b1 25
A::a 11, B::b 21
A::getA1() [a1] = 18, B::getB1() [b1] = 28
A::getAA() [a] = 11
b.getB2() [b2] = 222, b.getB21() [b1] = 28
————————————————
总结:
1. private static 和 public static 都是静态变量,在类加载时就定义,不需要创建对象
2. private static 是私有的,不能在外部访问,只能通过静态方法调用,这样可以防止对变量的修改
3. static 成员函数只能访问static成员变量,非static成员函数可以访问static成员变量
 

6、构造函数私有化

1、对象在创建的时候会调用构造函数,如果私有化,会造成编译错误,在类外部无法创建对象。

2、静态成员函数无需要创建类对象就可以使用,在类内部使用静态成员函数创建类对象。

3、防止别人对类实例化。


class OnlyHeapClass
{
public:
   static OnlyHeapClass* GetInstance()
       {
              // 创建一个OnlyHeapClass对象并返回其指针
              return (new OnlyHeapClass);
       }
   void Destroy();
private:
       OnlyHeapClass() { }
       ~OnlyHeapClass() {}
};
int main()
{
       OnlyHeapClass *p = OnlyHeapClass::GetInstance();
       ... // 使用*p
       delete p;
       return 0;

}

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