目录
1.什么是c语言
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发
C语言是一门面向过程的计算机编程语言
2.第一个c语言程序
3.数据类型
char //字符数据类型
short //短整型int //整形
long //长整型
long long //更长的整形
float //单精度浮点数double //双精度浮点数
注意:存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。
C语言有没有字符串类型?
因为C语言是静态语言.在编译之前所分配的大小是确定的。而string的长度是不确定的,因此在编译前无法确定大小。但它提供了字符串常量.
3.1数据类型大小
4.变量,常量
C语言中用常量的概念来表示,变得值C语言中用变量来表示。
常量:性别 身份证号码 血型等
变量:年龄 体重 薪水
4.1变量的分类
局部变量和全局变量
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
4.2变量的作用域和生命周期
作用域(scope),限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域.也就是代码发生作用的范围
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围,看{}大括号判断
2. 全局变量的作用域是整个工程
生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
1.局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始(进入大括号开始),出作用域生命周期结束(出去大括号)。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期
4.3常量
C语言中的常量分为以下以下几种:
- 字面常量
- const 修饰的常变量
- #define 定义的标识符常量
- 枚举常量
-
字面常量:3.14,100,111
-
const 修饰的常变量
#define 定义的标识符常量
-
枚举常量
5.字符串+转义字符+注释
5.1字符串
"hello bit.\n"
这种由双引号引起来的一串字符称为字符串字面值,或者简称字符串。
注:字符串的结束标志是一个\0的转义字符。在计算字符串长度的时候\0是结束标志,不算作字符串
内容。
\0的重要性
5.2转义字符
转义字符顾名思义就是转变意思。
我们要在屏幕上打印一个目录:c:\code\test.c,这样写会这样,得加转义字符
5.3注释
1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字注释有两种风格:
C语言风格的注释 /*xxxxxx*/
缺陷:不能嵌套注释
C++风格的注释 //xxxxxxxx
可以注释一行也可以注释多行
6.选择语句
int main()
{
int coding = 0;
printf("你会去敲代码吗?(选择1 or 0):>");
scanf("%d", &coding); if (coding == 1)
{
prinf("坚持,你会有好offer\n");
}
else
{
printf("放弃,回家卖红薯\n");
}
return 0;
}
7.循环语句
//while循环的实例
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("加入比特\n");
int line = 0;
while(line<=20000)
{
line++;
printf("我要继续努力敲代码\n");
}
if(line>20000)
printf("赢取白富美\n");
return 0;
}
8.函数
#include <stdio.h>
//函数
int Add(int x, int y)
{
int z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int num1 = 0; int num2 = 0;
int sum = 0;
printf("输入两个操作数:>");
scanf("%d %d", &num1, &num2); sum = Add(num1, num2);
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
函数的特点就是简化代码,代码复用。
9.数组
9.1数组定义
C语言中给了数组的定义:一组相同类型元素的集合
9.2数组下标
C语言规定数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的。
数组可以通过下标来访问的。
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
//如果数组10个元素,下标的范围是0-9
return 0;
}
9.3数组的使用
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0; int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//通过for循环来遍历
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
10.操作符
算术操作符
+ - * / %
移位操作符----移动的是二进制位
>> <<
位操作符--按2进制位操作
&--按位与--相同为1
^--按位异或--不同为1
|--按位或--有1便是1
赋值操作符
= += -= *= /= &= ^= |= >>= <<=
单目操作符--只有一个操作数
! 逻辑反操作--非0就是真 0位假
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
下标引用、函数调用和结构成员
[] () . ->
11. 常见关键字
11.1 关键字 typedef
typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。
//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
//观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
unsigned int num1 = 0;
uint_32 num2 = 0;
return 0;
}
11.2 关键字static
在C语言中:
static是用来修饰变量和函数的1. 修饰局部变量-静态局部变量
2. 修饰全局变量-静态全局变量
3. 修饰函数-静态函数
11.2.1 修饰局部变量
结论:
static修饰局部变量改变了变量的生命周期,让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。
11.2.2 修饰全局变量
//代码
//add.c--源文件
static int g_val = 2018;
//test.c--另一个源文件
int main()
{
extern int g_val;//得声明extern
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
在编译的时候会出现连接性错误。
结论:
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用, 不能在其他源文件内使用。
11.2.3 修饰函数
//add.c
static int Add(int x, int y)
{
return c+y;
}
//test.c
int main()
{
extern int Add(int x, int y);
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
在编译的时候会出现连接性错误.
结论:
一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
12. #define 定义常量和宏
//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//MAX=1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
//ADD(x, y)=((x)+(y))
13.指针
13.1 内存
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。
变量都有地址,取出变量地址如下:
取出的是第一个字节的地址(较小的地址)--0x0012ff44
13.2指针变量
那地址如何存储,需要定义指针变量。
int num = 10;
int *p;//p为一个整形指针变量
p = #
13.3 指针变量的大小
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char*)); //8
printf("%d\n", sizeof(short*)); //8
printf("%d\n", sizeof(int*)); //8
printf("%d\n", sizeof(double*));//8
return 0;
}
结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。
14. 结构体
结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含:名字+年龄+性别+学号这几项信息。
这里只能使用结构体来描述了。
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[15]; //学号
};
14.1结构体初始化
//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps-
>id);