01---C++入门

1. C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字

 2. 命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

 2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。

 

 注意:

1.一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

2.命名空间声明和初始化后,不能再命名空间内赋值

 2.2 命名空间使用

 命名空间的使用有三种方式:作用域限定符(::)

  •  加命名空间名称及作用域限定符
  •  使用using将命名空间中某个成员引入(常用)

  •  使用using namespace 命名空间名称 引入--把整个命名空间展开,展开到全局了(慎用)

3. C++输入&输出

说明:

  • 1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  • 2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
  • 3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  • 4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。
  • 5. 实际上cout和cin分别是iostream和iostream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识, 这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应 头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。 

关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等
等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,这里就不展开了。

std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

  • 1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
  • 2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对 象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。 

 4. 缺省参数

4.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

 4.2 缺省参数分类

  • 全缺省参数
  •  半缺省参数

 注意:

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给,传值默认从左向右依次给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)

 缺省值的应用

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

struct Stack
{
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};

//半缺省
void StackInit(struct Stack* ps,int capacity = 4)
{
	ps->a = (int*)malloc(sizeof(int)*capacity);
	ps->top =  0;
	ps->capacity = capacity;
}

int main()
{
	struct Stack st;
	StackInit(&st);//不知道栈最多存多少数据,就用缺省值初始化
	StackInit(&st, 100);//知道栈最多存多少数据,显式传值,这样可以减少增容次数,提高效率

	return 0;
}

5.函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。

5.1 函数重载概念 

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);
	f(); 
	f(10);
	f(10, 'a'); 
	f('a', 10);
	return 0;
}

 5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

 

  • 1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标 文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么 怎么办呢?
  • 2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就 会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
  • 3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的 函数名修饰规则。
  • 4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使 用了g++演示了这个修饰后的名字。
  • 5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度 +函数名+类型首字母】。
  •  采用C语言编译器编译后结果 

 结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。 

C语言不支持函数重载,因为编译的时候,两个重载函数,函数名相同,在符号表中存在歧义和冲突,其次链接的时候也存在歧义和冲突,因为他们都是直接使用函数名去标识和查找

  • 采用C++编译器编译后结果 

结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。 

  • Windows下名字修饰规则 

对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都是类似的,我们就不做细致的研究了。

  •  6. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
  • 7. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

补充:

  • 1.如果在当前文件有函数的定义,那么编译时就填上地址了
  • 2.如果在当前文件只有有函数的声明,那么定义就在其他xxx.cpp中,编译时没有地址,只能链接的时候去其他xxx.o符号表中根据函数修饰名字去找,这就是链接的重要工作 

6. 引用

6.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。 

比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"

 

类型&  引用变量名(对象名) = 引用实体; 

 注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

 6.2 引用特性

1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

6.3 常引用

	//权限放大 不可以
	const int a = 10;
	int& b = a;

	//权限不变 可以
	const int a = 10;
	const int& b = a;

	//权限的缩小 可以
	int c = 10;
	const int& d = c;

 6.4 使用场景

1. 做参数

 2. 做返回值

总结一下:引用的作用主要体现在传参和传返回值
1、引用传参和传返回值,有些场景下面,可以提高性能。(大对象+深拷贝对象)
2、引用传参和传返回值,输出型参数和输出型返回值。通俗点说,有些场景下面,形参的改变可以改变实参。

 下面代码输出什么结果?为什么?

 

 注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

 6.5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

 

 

6.5.1 值和引用的作为返回值类型的性能比较 

 通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

 6.6 引用和指针的区别'

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

 6.7指针的汇编代码

 引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

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