Unity--------鼠标控制相机拖拽

中键控制拖动

public void CameraMove(float _mouseX,float _mouseY)
    {
        if (Input.GetMouseButton(2))
        {
            Texture2D cursorTex = Utils.LoadTexture("hand");
            Cursor.SetCursor(cursorTex, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
            Vector3 moveDir = (_mouseX * -_mainCamera.transform.right + _mouseY  * -_mainCamera.transform.forward); 
            moveDir.y = 0;
            _mainCamera.transform.position += moveDir*0.5f;
        }
        else
        {
            Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
        }
    }

 

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