Unity--------鼠标控制相机旋转,拖拽,视角缩放

本文介绍了如何在Unity3D中利用鼠标进行交互控制,包括滚轮进行视角缩放以及左右键分别控制相机的旋转。通过在Update方法中获取鼠标水平和垂直偏移量来实现这些功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

滚轮控制视角缩放


    public void CameraFOV()
    {
        float wheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * 100;
        _mainCamera.transform.Translate(Vector3.forward * wheel);
    }

左键控制旋转

Update方法中实时获取鼠标水平和竖直方向的偏移量:
float _mouseX = Input.GetAxis(“Mouse X”);
float _mouseY = Input.GetAxis(“Mouse Y”);

  • public void CameraRotate(float _mouseX,float _mouseY)
        {
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                _mainCamera.transform.RotateAround(centerPoint, Vector3.up, _mouseX * rotateSpeed);            
                angle += _mouseY * rotateSpeed;
                if (angle > maxRotAngle || angle < minRotAngle)
                {
                    return;
                }
                _mainCamera.transform.RotateAround(centerPoint, _mainCamera.transform.right, _mouseY * rotateSpeed);
            }
        }
    

    中键控制拖动

  • public void 
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