力扣 384. 打乱数组 随机洗牌算法

https://leetcode-cn.com/problems/shuffle-an-array/

在这里插入图片描述
思路:随机洗牌算法可以等概率的打乱输入,简单介绍一下经典洗牌算法 K n u t h − S h u f f l e Knuth-Shuffle KnuthShuffle。它的思路就是逐次遍历数组的每一位,对于第 i i i位,随机选取 0 < = j < = i 0<=j<=i 0<=j<=i,并交换 a i 、 a j a_i、a_j aiaj。下面从数学角度上解释一下为什么这个算法是等概率的:对于第 i i i个元素,其最终位置 j j j要么 > = i >=i >=i要么 < i <i <i,那么我们分别考虑两种情况下的概率(假设下标从0开始):

  1. i < = j i<=j i<=j,那么一定是在第 j j j次随机中被选中,剩余的 n − j − 1 n-j-1 nj1次随机中未被选中,概率 P = 1 j + 1 ∗ ( 1 − 1 j + 2 ) ∗ . . . ∗ ( 1 − 1 n ) = 1 j + 1 ∗ j + 1 j + 2 ∗ . . . ∗ n − 1 n = 1 n P=\frac{1}{j+1}*(1-\frac{1}{j+2})*...*(1-\frac{1}{n})=\frac{1}{j+1}*\frac{j+1}{j+2}*...*\frac{n-1}{n}=\frac{1}{n} P=j+11(1j+21)...(1n1)=j+11j+2j+1...nn1=n1
  2. i > j i>j i>j,那么一定是在第 i i i次随机中选中位置 j j j,剩余的 n − i − 1 n-i-1 ni1次随机中未选中位置 j j j,概率 P = 1 i + 1 ∗ ( 1 − 1 i + 2 ) ∗ . . . ∗ ( 1 − 1 n ) = 1 i + 1 ∗ i + 1 i + 2 ∗ . . . ∗ n − 1 n = 1 n P=\frac{1}{i+1}*(1-\frac{1}{i+2})*...*(1-\frac{1}{n})=\frac{1}{i+1}*\frac{i+1}{i+2}*...*\frac{n-1}{n}=\frac{1}{n} P=i+11(1i+21)...(1n1)=i+11i+2i+1...nn1=n1

综上,第 i i i个元素分配到任意一个位置的概率都是相等的,因此该算法是等概率的。

class Solution {
public:
    Solution(vector<int>& nums) {
        this->nums=nums;
    }
    
    vector<int> reset() {
        return nums;
    }
    
    vector<int> shuffle() {
        vector<int> ans = nums;
        int len=ans.size();
        for(int i=1;i<len;i++)
        {
            int idx=rand()%(i+1);
            swap(ans[i], ans[idx]);
        }
        return ans;
    }
private:
    vector<int> nums;
};

/**
 * Your Solution object will be instantiated and called as such:
 * Solution* obj = new Solution(nums);
 * vector<int> param_1 = obj->reset();
 * vector<int> param_2 = obj->shuffle();
 */
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