生活与感想
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xikema
看什么都很美好的傻鸟
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程序大师所必须的三大基本条件
又一次潜心钻研一年多,期间找了家游戏公司开始了我的上班族生涯。一年多来没再写BLOG,发现BLOG这东西真的是要花点心思做的,否则根本没法搞出点名堂。 在这么长的时间里,我很幸运的遇到了两个对我的程序之路颇有影响的两个人。 一位是在一个业余游戏开发群中遇见的程序员,这位仁兄是所谓的“算法狂人”,为什么叫所谓呢?他有几大特点:1、任何算法原创 2009-01-03 21:09:00 · 1239 阅读 · 2 评论 -
PSP??? 生产者与消费者框架,还是线程模型?
PSP3000入手,等破解!可能会买几款正版的玩玩,毕竟都是做游戏的,不容易啊。暂时拿她当walkman用用也不赖,配上森海塞尔MX360,呵呵,低音弥补上了,刚好合适,解析度不赖~~~~知足了我的伙伴开始着手研究生产者与消费者模型,是多线程方面要写的一个模板库,用来构建LOG模块、游戏中消息泵以及海量资源动态加载管理模型中必不可少的通用模板框架,要好好设计啊guy!线程模型和完成端口本来原创 2009-02-03 22:27:00 · 650 阅读 · 0 评论 -
笑
公司里突然催进度了!过年后居然繁忙起来,自己的事情有所耽搁呀,不过还是优先公事吧,毕竟拿的钱再少,那也是吃别人的饭呀。 让我忍无可忍的是那位策划同志,居然想要把NPC做成聊天机器人!还想搞海量数据库和词法分析,然后觉得科大讯飞都要找我们合作,然后还要经过图灵认证(就凭我们一个项目组5人加起来不过1W的工资)......好吧,我总结出一个道理——千万别跟一个年龄35+ 且未婚单身男策划扯原创 2009-02-11 22:18:00 · 481 阅读 · 0 评论 -
模板特例和模板元
又一次仔细看了这些基础理论,感觉又是不一样,哎!我现在是否该多看看书?是否该多看看别人的代码和思想呢?原创 2009-03-25 11:35:00 · 673 阅读 · 0 评论 -
MFC新的生机
我的一位同事发现了vs2008中MFC新的生机,在VS2008中,微软为MFC加入了很多新的元素,特别是控件这一块,丰富了很多,应该是极大的提高了MFC的生命期。看来Windows下MFC才是王道吗?准备用WTL的,看了那些控件我感觉还是回到MFC里再待一会儿吧!WTL调用那个Xtreme Tookit Pro ActiveX的库太麻烦了,整到最后还得自己计算渲染View的窗口大小,让我吐了一地都原创 2009-04-04 23:47:00 · 599 阅读 · 0 评论 -
yake其实没有想象中的好
当我的同事提到yake的时候,我就也跟着去瞅了瞅,发现封装的东西还真不少,boost用的非常多,网络用的asio,脚本是lua,图形肯定是Ogre了,还有零散的数学库,其他还提供了一些辅助的,如fsm和md5等等。一开始给人眼前一亮,随着我不断的翻阅源代码后才发现,原来只是在Ogre、boost、luabind外面包了一层好看一点的皮而已,就像下面的代码一样:typedef boost::原创 2009-05-14 22:55:00 · 938 阅读 · 0 评论 -
boost 用C++创造的奇迹
谁能够想的到,C++创造出了如此丰富多彩的世界,boost让我大开眼界,这已经超出了面向对象概念的范畴,她让我疯狂! 宏 运算符重载 模版这是我所总结的支撑C++高端的三大核心技术,他们联合起来所形成的光辉让其他一切语言都那么的无力,三种技术的绝妙配合发出交响乐般和谐又美妙的声音,这里是勇者智者的天堂,又是另一些人的地狱,有欣赏才能的人的方能步入这高雅的艺术殿堂。啊!最后祝愿C++原创 2009-05-16 18:09:00 · 631 阅读 · 0 评论