Java Swing游戏开发学习7

本文介绍了使用JavaSDK在游戏开发中播放wav格式背景音乐和音效的方法,同时提及了一个存在的bug。下文将聚焦于修复bug并实现类似SuperMario游戏的On-ScreenUI功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

内容来自RyiSnow视频讲解

这一节实现的是背景音乐和音效的播放。

在这里,背景音乐和音效所用的音频文件均为wav格式文件。Java SDK默认支持的格式有限,默认不支持mp3格式音乐。

背景音乐、拾取钥匙、拾取靴子、开门分别有对应的音频文件。

作者的实现

public class Sound {
    Clip clip;
    URL soundURL[] = new URL[30];

    public Sound() {
        soundURL[0] = getClass().getResource("/sound/BlueBoyAdventure.wav");
        soundURL[1] = getClass().getResource("/sound/coin.wav");
        soundURL[2] = getClass().getResource("/sound/powerup.wav");
        soundURL[3] = getClass().getResource("/sound/unlock.wav");
        soundURL[4] = getClass().getResource("/sound/fanfare.wav");
    }

    public void setFile(int i) {
        try {
            AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(soundURL[i]);
            clip = AudioSystem.getClip();
            clip.open(ais);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void play() {
        clip.start();
    }

    public void loop() {
        clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
    }

    public void stop() {
        clip.stop();
    }
}

上述代码在调用的时候,可以正常播放音乐和音效,但是会产生一个bug,不妨找一下是什么bug。下一节将解决这个bug。

下一节将实现first half(是第一半的意思吗,不是,前半局的意思)的最后一个功能,On-Screen UI,就是类似超级玛丽游戏中,左上角、右上角显示的倒计时,获得的分数,拥有的道具物品之类的功能。代码参考之前文章中的链接。

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