由于在一次Windows对话期间,系统字体的大小不会发生改变,因此在程序运行过程中,我们只需要调用一次GetTextMetrics。最好是在窗口过程中处理WM_CREATE消息时进行些调用。WM_CREATE消息是窗口过程接收的第一个消息。当在WinMain中调用CreateWindow时,Windows以一个WM_CREATE消息调用窗口过程。
假设要编写一个Windows程序,在客户区显示几行文本,这需要先获取字符宽度和高度。所以可以在窗口过程内定义两个变量来保存平均字符宽度(cxChar)和总的字符高度(cyChar):`static int cxChar,cyChar;
其中变量名的前缀c代表“count”,在这里指像素数,与x和y结合,分别指宽和高。这些变量定义为static,因为它们在窗口过程中处理其他消息(如WM_PAINT)时也应该是有效的。如果变量在函数外面定义则不需要定义为static。
下面是获取系统字体的字符宽度和高度的WM_CREATE代码:
case WM_CREATE: hdc=GetDC(hwnd);
//字符处理
GetTextMetrics(hdc,&tm);
cxChar=tm.tmAveCharWidth;
cyChar=tm.tmHeight+tm.ExternalLeading;
//处理结束
ReleaseDC(hwnd,hdc);
return 0;
注意在上面计算cyChar时包括了tmExternalLeading字段,虽然该字段在系统字体中为0,但是因为它使得文本的可读性更好,所以还是应该把它包括进去。沿着窗口向下每隔cyChar像素就会显示一行文本。
也许我们会发现很有必要显示格式化的数字和简单的字符串。所以可以wgetsprintf和Windows版的sprintf-wsprintf。然后可以用TextOt将串输出到显示器上。非常方便的是,从sprintf和wsprintf返回的值就是串的长度。所以可以将这个值传递给TextOut作为iLength参数。如下代码显示了wsprintf和TextOut的典型组合:
TCHAR szBuffer[40];
......
int iLength=wsprintf(szBuffer,TEXT("The sum of %i and %i is %i"),iA,iB,iA+iB);
TextOut(hdc,x,y,szBuffer,iLength);
另外对于这样简单的情况,可以将iLength的赋值与TextOut放在同一个语句中,从而无需定义iLength,如下所示:
TextOut(hdc,x,y,szBuffer,wsprintf(szBuffer,TEXT("The sum of %i and %i is %i"),iA,iB,iA+iB));
虽然风格欠佳,但是功能与前者是一样的。