OpenGL学习05-绘制实心物体

本文介绍如何使用OpenGL通过三角形绘制实心物体,如圆锥形。讲解了设置多边形颜色、隐藏表面消除、背面剔除和多边形模式等关键步骤,并通过示例代码和效果展示加深理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       使用三角形或者多边形结合在一起,我们可以绘制实心物体(3D物体)。本篇中使用三角形绘制圆锥形。

下面测试第一个OpenGL程序:

void renderScene(void)  
{  
float angle;
float x, y;
static int triangleNum = 1;
//清除颜色缓冲区和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  
glPushMatrix();
 
glEnable(GL_DEPTH_TEST);//使能深度测试功能
glFrontFace(GL_CW);//将环绕方式更改为顺时针
glShadeModel(GL_FLAT); //使用单调着色模式
 
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
 
glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
 
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);	//绘制三角扇形
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 50.0f);	//顶点坐标
for(angle = 0.0f; angle <= 2*GL_PI; angle+=(GL_PI/32),triangleNum++){
x = 50.0f * cos(angle);	//计算其他点的坐标
y = 50.0f * sin(angle);
 
if(triangleNum % 2 == 1)
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
if(triangleNum % 2 == 0)
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
 
glVertex3f(x, y, -50.0f);
}
glEnd();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}  

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