使用三角形或者多边形结合在一起,我们可以绘制实心物体(3D物体)。本篇中使用三角形绘制圆锥形。
下面测试第一个OpenGL程序:
void renderScene(void)
{
float angle;
float x, y;
static int triangleNum = 1;
//清除颜色缓冲区和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);//使能深度测试功能
glFrontFace(GL_CW);//将环绕方式更改为顺时针
glShadeModel(GL_FLAT); //使用单调着色模式
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); //绘制三角扇形
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 50.0f); //顶点坐标
for(angle = 0.0f; angle <= 2*GL_PI; angle+=(GL_PI/32),triangleNum++){
x = 50.0f * cos(angle); //计算其他点的坐标
y = 50.0f * sin(angle);
if(triangleNum % 2 == 1)
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
if(triangleNum % 2 == 0)
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(x, y, -50.0f);
}
glEnd();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
运行结果,