Chrome中的线程结构
网上已经有网友duguguiyu针对Chrome的线程体系做了很专业的描述了,应该说从原理上已经很完整了。本文主要在网友的基础上从代码实现的角度上进行一些补充和分析。
提到线程,我想大家关注的无非几点:线程的消息循环机制、多线程同步机制,线程间通信机制。
本文也是从大家关注的几点来重点描述。
在Chrome的代码中,与线程相关的文件主要在/base/base.vcproj中。
主要包含了以下相关文件:
task.h 线程执行的任何任务都是以task对象方式传递,有不同类型的task。
message_pump.h
message_pump_default.h
message_pump_default.cc
message_pump_win.h
message_pump_win.cc 消息泵类,消息调度,分发处理。
message_loop.h
message_loop.cc 消息循环机制,基本上每一个线程都有自己的消息循环,接收来自其他线程、UI甚至系统的消息。
thread.h
thread.cc 线程虚类类。Thread类在操作系统上层做了抽象,本身与平台无关
platform_thread.h
platform_thread_win.cc Windows平台下线程的相关方法。在Windows平台下是CreateThread方法。
thread_local.h
thread_local.cc
thread_local_storage.h
thread_local_storage_win.cc 线程本地存储机制的实现(TLS)
其他还有一些辅助类,可以不用太关注,比如智能指针、一些简单的工具类等。我们重点分析上述的代码。
总体来说,Chrome的线程实现,主要运用了Command、Bridge和Observer三种模式。
线程类(Thread)的结构和简单流程
我们观看一下Thread.h中对Thread的定义
- //线程的抽象类
- // PlatformThread是底层的线程辅助类,实现不同平台下的真正的线程实现。
- // PlatformThread: Delegate,代理接口类,包含了ThreadMain函数。
- // 由Thread的子类实现,执行由PlatformThread传递到线程的回调函数中
- class Thread : PlatformThread::Delegate {
- public:
- struct Options {
- //线程消息循环类型有三种,Default(普通的后台线程),UI,IO线程
- //不同线程消息循环处理消息的方式有一些差异。
- MessageLoop::Type message_loop_type;
- //制定线程堆栈大小
- size_t stack_size;
- Options() : message_loop_type(MessageLoop::TYPE_DEFAULT), stack_size(0) {}
- Options(MessageLoop::Type type, size_t size)
- : message_loop_type(type), stack_size(size) {}
- };
- explicit Thread(const char *name);
-
- virtual ~Thread();
-
- bool Start();
-
- bool StartWithOptions(const Options& options);
-
- void Stop();
-
- void StopSoon();
-
- //获取消息循环实例,每一个线程的核心消息循环所在
- MessageLoop* message_loop() const { return message_loop_; }
-
- const std::string &thread_name() { return name_; }
-
- PlatformThreadHandle thread_handle() { return thread_; }
-
- PlatformThreadId thread_id() const { return thread_id_; }
-
- bool IsRunning() const { return thread_id_ != 0; }
-
- protected