cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)- 第5天

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第1天的地址:

http://blog.csdn.net/xingxiliang/article/details/18557631


更新:终于出进阶篇了http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/20165097请大家关注


本课的视频中讲解的很详细,上传到了优酷:

http://v.youku.com/v_show/id_XNjY3MDgwMTYw.html  iphone手机

http://v.youku.com/v_show/id_XNjY2ODQ1OTcy.html    安卓手机




书接上回:今天我们将我们的小程序移植到 iphone手机和android手机上。

1. 移植到iphone的注意点:

(1) 将我们添加的GameOverLayer.ccp GameOverlayer.h两个程序相关的文件添加到xcode工程

(2)将我们用到的资源添加到xcode工程。


2. 移植到android的注意点:

(1) 配置android开发环境(下载安装 java,android sdk,ndk的过程省略),修改环境变量

###/etc/profile
export JAVA_HOME=/home/xing/java/jdk1.6.0_29
export JRE_HOME=/home/xing/java/jdk1.6.0_29/jre
export CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH




export NDK_ROOT=/home/xing/java/android-ndk-r9
export NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.8


export ANDROID_SDK_ROOT=/home/xing/java/adt-bundle-linux-x86-20130917/sdk


export COCOS2DX_ROOT=/home/xing/java/cocos2dx


export PATH=${ANDROID_SDK_ROOT}/tools:${ANDROID_SDK_ROOT}/platform-tools:${NDK_ROOT}:${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin:${PATH}



(2) eclipse中导入android工程,还有导入依赖的库工程。


(3).修改Android.mk文件,加入GameOverLayer.cpp文件


(4). 启动Android模拟器,注意打开 “Use Host Gpu”选线

转载请注明出处: http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/18840179


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1、本课程是一个干货课程,主要讲解如何封装服务器底层,使用Tcp/ip长连接,IDE使用vs2019 c++开发以及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,服务器性能高效,单服务器压力测试上万无压力,服务器框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了,不熟悉底层封装的人,半个小时就能完全掌握服务器框架上手写业务逻辑。2、本课程是一个底层服务器框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个高效的,避免踩坑的商业级框架,服务器底层使用初始化即开辟内存的技术,使用内存池,服务器运行期间内存不会溢出,非常稳定,同时服务器使用自定义哈希hashContainer,在处理新的连接,新的数据,新的封包,以及解包,发包,粘包的过程,哈希容器性能非常高效,增、删、查、改永远不会随着连接人数的上升而降低性能,增、删、查、改的复杂度永远都是恒定的O(1)。3、服务器底层封装没有使用任何第三方网络库以及任何第三方插件,自由度非常的高,出了任何BUG,你都有办法去修改,查找问题也非常方便,在windows下使用iocp,linux下使用epoll.4、讲解c++纯客户端,主要用于服务器之间通信,也就是说你想搭建多层结构的服务器,服务器与服务器之间使用socket通信。还可以使用c++客户端做压力测试,开辟多线程连接服务器,教程提供了压力测试,学员可以自己做压力测试服务器性能。5、赠送ue4和unity3d通信底层框架以及多人交互demo,登录,注册,玩家离开,同步主要是教会学员服务器与客户端如何交互。6、赠送c++连接mysql数据库框架demo,登录,注册,玩家离开数据持久化.7、服务器教程使用自定义通信协议,同时也支持protobuf,选择权在开发者自己手里,想用什么协议都可以,自由度高。8、服务器教程使用手动敲代码逐句讲解的方式开展教学课程。非喜勿喷,谢谢大家。9、服务器教程提供源码,大家可以在平台提供的地址下载或者联系我,服务器使用c++11部分标准,std::thread,条件变量,线程锁,智能指针等,需要学员具备一定c++知识,购买前请慎重考虑。

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