【cocos2d】从 cocos2d-x 到 quick

安装 quick

quick 是对 cocos2d-x lua 版本的一次再次封装,cocos2d-x 中的东西到了 quick 上面基本都能用。这篇文章主要讲从 cocos2d-x 转到 quick 需要注意的一些东西。

首先,下载安装 quick

下载地址
https://github.com/u0u0/Quick-Cocos2dx-Community

目前最新版本是 quick3.7,这个版本是一次大更新,把很多模块都移除掉了,进行了一次简化。主要的目录结构

|-quick3.7
    |-build
    |-cocos
    |-external
    |-quick
    |-setup_win.bat
    |-setup_mac.sh

windows 下双击 setup_win.bat 就可以完成安装,主要是添加环境变量和创建 player.exe 桌面快捷方式。

创建项目

打开 player.exe,点击新建项目,设置项目路径和包名即可

创建项目

项目的目录结构

|-project
    |-frameworks
    |-res
    |-src

可以看到目录结构非常简单,res 保存资源,src 保存代码。运行游戏需要 player.exe,打开 player,选中我们的项目,然后点击打开项目就可以运行了。这种方式不仅麻烦,而且不能调试。

调试项目

我们可以使用 visual studio code,sublime text 等主流编辑器来写代码,然后打开 player.exe 运行我们的游戏。一种比较好的方式是使用 visual studio+babelua,既能够使用 IDE 直接运行,还可以断点调试,而且有代码提示功能。

下载安装完 babelua 插件后,点击 lua–>new lua project

然后设置源代码路径

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