在了解了Imagination最新和最伟大的PVRTC2纹理压缩标准的幕后,我们现在看看PVRTC如何工作,并将其与其他广泛的纹理压缩标准进行比较,这些标准可用于希望定位包括Series5在内的整个PowerVR GPU系列的游戏开发者, Serie5XT和Series6。
纹理在移动和桌面图形中无处不在。它们为游戏或导航应用等广泛应用增添了一定程度的真实感,其中图像质量和加载时间等因素的组合对智能手机,平板电脑和便携式控制台用户至关重要。通常,此类内容越来越多地在更高分辨率上推动更高质量,以提高整体质量标准。这意味着计算系统需要能够访问正确的功能组合,原始图形和计算性能以及软件工具,以便有效利用所有可用资源。
尽管艺术家和开发人员对纹理设计和映射的努力很少受到重视,但游戏玩家可以快速识别与纹理压缩相关的问题,例如低分辨率,压缩伪像或混叠。因此,在任何应用程序上开始开发工作时采用和维护正确的压缩标准对于取得成功至关重要。
为什么要使用PVRTC?
PVRTC是Imagination针对PowerVR图形核心的专有纹理压缩标准。
核心OpenGL ES 2.0规范没有定义特定的压缩纹理格式,但支持加载各种压缩纹理数据。随着越来越多的开发人员编写跨越各种操作系统(iOS,Android,BlackBerry 10,Windows 8)的应用程序,使用PVRTC将确保在超过10亿台设备上获得相同的一致体验。由于我们所有的PowerVR Series5 / 5XT和Series6都支持PVRTC纹理压缩标准,因此与基于块的压缩技术相比,开发人员将享受两全其美:相当大的视觉增强和显着减少内存占用。除此之外,他们还将受益于PowerVR GPU架构的许多其他优势,例如高硬件效率