STM32利用串口外设发送数据

今天2024.3.21日上午学习了一下基本的串口初始化,利用串口发送一个字节的数据,看时间也快11点了,上午就学习这么多吧,把上午的知识总结一下,串口初始化的过程:

看着图来编写串口初始化的过程:

//第一步:把USART和GPIO的时钟打开

//第二步:GPIO初始化TX复用输出RX输入

//第三步:初始化USART(9600波特率、8位字长、无校验、1位停止位、无流控,只有发送模式)

//第四步:发送开启USART,接收需要配置中断和NVIC

接着来学习一下串口标准库中的函数吧:

下面就是工程中的Serial.c的文件:

#include "stm32f10x.h"                  // Device header


void Serial_Init(void)
{
	//第一步:把USART和GPIO的时钟打开
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
	
	//第二步:GPIO初始化TX复用输出RX输入
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
	GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;  //复用推挽输出模式
	GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;        //因为只写发送,所以只初始化TX引脚就好了
	GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;  //速率50M
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);
	
	//第三步:初始化USART(9600波特率、8位字长、无校验、1位停止位、无流控,只有发送模式)
	USART_InitTypeDef USART_InitStruct;
	USART_InitStruct.USART_BaudRate = 9600;            //波特率
	USART_InitStruct.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;     //硬件流控  不使用
	USART_InitStruct.USART_Mode = USART_Mode_Tx;     //串口模式   发送模式
	USART_InitStruct.USART_Parity = USART_Parity_No;  //串口校验位   无校验
	USART_InitStruct.USART_StopBits = USART_StopBits_1;   //串口停止位   1位
	USART_InitStruct.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;   //串口字长   8位
	USART_Init(USART1, &USART_InitStruct);
	
	//第四部:发送开启USART,接收需要配置中断和NVIC
	USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}


// 串口发送一个字节的数据
void Serail_SendByte(uint8_t Byte)
{
	USART_SendData(USART1, Byte);                                 //发送传进来的一个字节的数据
	while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);  //等待传送寄存器为空。确认发送完成再结束。
	/*下次写入数据寄存器会自动清除发送完成标志位,故此循环后,无需清除标志位*/
}

下面是Serial.h的文件:

#ifndef __SERIAL_H
#define __SERIAL_H

void Serial_Init(void);
// 串口发送一个字节的数据
void Serail_SendByte(uint8_t Byte);

#endif

最后就是主函数main.c的文件了:

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "OLED.h"
#include "Serial.h"
#include "Delay.h"

uint8_t a=0x01;

int main(void)
{
	OLED_Init();       //oled  屏幕初始化
	Serial_Init();   //串口初始化
	
	
	
	while(1)
	{
		a++;
		Serail_SendByte(a);  //串口发送一个字节的0x42
		OLED_ShowHexNum(1,3,a,2);
		Delay_s(1);
	}
}

这样编译后下载到单片机中就能每隔1秒钟发送一个从1到255的十六进制数字了,发送完并在OLED上显示当前的数字,来看看最后电脑收到的串口数据吧:

由于是文本模式接收的数据所以有些是看不懂的字符,估计是阿斯克码中没有这个字符吧,下面是用十六进制的格式接收数据,来看看效果吧:

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STM32F405串口可以通过DMA(Direct Memory Access,直接存储器访问)来发送数据。DMA是一种硬件模块,用于在不占用CPU的情况下,实现数据外设和内存间的直接传输。 使用DMA发送串口数据的步骤如下: 1. 配置串口的硬件参数:首先,需要设置串口的波特率、数据位、停止位、校验位等参数,并使能串口的发送功能。 2. 配置DMA通道:选择一个可用的DMA通道,并设置传输数据的方向。在本例中,我们需要发送数据,因此选择DMA通道的传输方向为从内存到外设。 3. 配置DMA传输参数:设置DMA传输的起始地址和目的地址,以及数据长度。起始地址为要发送的数据存储在内存的地址,目的地址为串口数据寄存器的地址,数据长度则表示要发送的数据的字节数。 4. 启动DMA传输:使能DMA通道进行数据传输。一旦DMA传输开始,它将自动将内存中的数据发送到串口数据寄存器中,而无需CPU的干预。 通过以上步骤,我们就可以使用DMA来发送串口数据。 需要注意的是,在使用DMA传输数据时,我们还需要确保内存中的数据在DMA传输完成之前,不会被修改。因此,可以使用信号量或其他同步机制来保证数据的完整性。 总结起来,STM32F405串口发送数据可通过配置串口硬件参数、配置DMA通道、配置DMA传输参数和启动DMA传输的步骤来完成。使用DMA可以提高数据传输效率,并减少CPU的负载。

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