如果要在C#中定义一个事件,首先你要创造一个delegate(委托),用他来定义一个你所想使用事件的标签,然后你才能使用event关键字,在这个委托的基础上定义一个事件.
两点需要注意的是:第一,首先你要创造一个委托,第二,根据你所创造的委托来定义一个事件,这才是一个完整的事件定义.
假设我们定义一个产品Product类,该类有一个私有变量name和一个Name属性。我们现在给它加入一个NameChanged事件,此事件只有当Name通过属性渠道被更改时就会发生.而如果私有变量name是通过类的内部代码被修改时,此事件不会发生.代码如下:
public class Product
{
private string name;
public delegate void NameChangedEventHandler();//定义了事件
public event NameChangedEventHandler NameChanged;//事件的调用NameChanged
public string Name
{
get{return name;}
set{
name = value;
if(NameChanged != null)
{
NameChanged();
}
}
}
}
以上例子我们可以看到,当我们更改Name属性引发事件时,还没有执行任何实际的代码,要处理事件,你必须要建立一个对应此事件的子程序,此子程序所包含的内容就是当一个事件发生时,所要处理的一系列的操作,然后连接子程序到事件.要控制Product类,你需要在另外一个类中定义一个事件钩子(Event Handler).此事件钩子要与事件(Event)有着相同的语法,例如,在Product类中事件是没有返回参数和传入参数的,所以事件钩子要与之一致,代码如下:
public void ChangeDetected()
{
//此处的代码就是事件发生时要处理的代码
}
下一步就是将事件钩子与事件进行挂钩,首先做一个delegate指向事件钩子,然后使用+=符号,把delegate附加到事件上面去,代码如下:
Product product = new Product();
product.NameChanged += new NameChangedEventHandler(ChangeDetected);
现在,当product.Name = "新款女包"执行时,事件就会发生,而发生所要处理的具体操作则是写在ChangeDetected()里面的代码.
希望我把事件处理机制讲清楚了,这里可真难懂,哎,我算是搞明白是怎么一会事儿了,大家如果有什么不明白的地方可以给我留言。