如何编译自己修改的源码模块

分享一下,如何编译自己修改的源码模块

1). build/envsetup.sh //进入源码目录,执行源码build目录下的envsetup.sh脚本,使mmm命令有效(此命令
要在源码根目录下运行,用来对单个源码模块进行编译)

2)mmm packages/apps/Launcher2/ //编译单个源码模块(目录下要有Android.mk才好编,一般目录下有
Android.mk文件的都可以单独编译,framwork等也是,记得一定要先保存修改过的工程,)

3)make snod //将编译好的生成新的image(不要敲成make,这样要编整个源码,会先删out中的apk和image,这样
只能重新编整个源码了)

4)./start.sh //重启emulator看修改效果,不能执行的话可能是权限不够 用chmod U+x 。/start.sh

注:要是增加了新的资源文件,如图片,string等,就要make整个源码了,因为要建立新的R索引。

附件:模拟器启动脚本,放在源码目录下,将脚本中的ANDROID_HOME=/work/myandroid (改成自己的源码目录,这是我的目录)

分享一下,如何编译自己修改的源码模块

1). build/envsetup.sh //进入源码目录,执行源码build目录下的envsetup.sh脚本,使mmm命令有效(此命令
要在源码根目录下运行,用来对单个源码模块进行编译)

2)mmm packages/apps/Launcher2/ //编译单个源码模块(目录下要有Android.mk才好编,一般目录下有
Android.mk文件的都可以单独编译,framwork等也是,记得一定要先保存修改过的工程,)

3)make snod //将编译好的生成新的image(不要敲成make,这样要编整个源码,会先删out中的apk和image,这样
只能重新编整个源码了)

4)./start.sh //重启emulator看修改效果,不能执行的话可能是权限不够 用chmod U+x 。/start.sh

注:要是增加了新的资源文件,如图片,string等,就要make整个源码了,因为要建立新的R索引。

附件:模拟器启动脚本,放在源码目录下,将脚本中的ANDROID_HOME=/work/myandroid (改成自己的源码目录,这是我的目录)

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