【每日一记】设计模式——享元模式

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概述

  • 定义:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象
  • 试用场景:如果一个应用程序使用了大量的对象,而这些对象造成了很大的存储开销的时候就可以考虑使用享元模式

实现

享元模式要注意区分内部状态和外部状态

  • 内部状态:不会随环境的改变而有所不同、可以共享
  • 外部状态:随环境的改变而改变、不可以共享
public interface Flyweight {
    void operate();
}

class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
    private String name;

    public ConcreteFlyweight(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void operate() {
        System.out.println(name);
    }
}

class FlyweightFactory {
    private Map<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<>();

    public Flyweight getFlyweight(String name) {
        Flyweight f = flyweights.get(name);
        if (f == null) {
            f = new ConcreteFlyweight(name);
            flyweights.put(name, f);
        }
        return f;
    }
}
// 客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
        factory.getFlyweight("1").operate();
        factory.getFlyweight("2").operate();
        factory.getFlyweight("1").operate();
        factory.getFlyweight("3").operate();
    }
}

实际应用

java.lang.Integer

public static Integer valueOf(int i) {
    // 如果缓存中存在则直接返回缓存中的对象,否则新建一个
    if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
        return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
    return new Integer(i);
}
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