游戏简介
《怪物猎人世界》是由日本游戏公司CAPCOM开发和发行的动作角色扮演游戏。玩家在游戏中扮演一个猎人,探索广阔的世界,追踪、研究和狩猎各种巨大的怪物。游戏提供了丰富的武器和装备选择,玩家可以根据自己的喜好和狩猎目标来打造强力的装备。在游戏中,狩猎怪物需要策略、技巧和团队合作,同时也可以与其他玩家组队合作,共同挑战更为强大的怪物。《怪物猎人世界》深受玩家喜爱,成为系列史上最成功的作品之一,并推出了多个扩展内容和续作。
背景分析
《怪物猎人:世界》是卡普空在怪物猎人系列上最成功的一部作品,同时也是在国内知名度最高的一部怪物猎人游戏,也是怪物猎人拥有最多平台玩家的一部游戏,全平台销量截至至2024年一月21日已经突破了2810万份,其续作《怪物猎人:荒野》也取得了首月销量超1000万份的成绩,展现了强大的市场统治力。我认为这款游戏的成功得益于互联网与中国游戏市场在16年前后的高速发展,在主机市场尚未发展的国内,PC玩家和手机玩家还是国内玩家的主力群体。PC玩家开始寻求高画质、高可玩性、知名度高的游戏大作,正好怪物猎人:世界是该系列种第一部高清化的游戏,也是第一部登录PC端的游戏,种种因素使得怪物猎人:世界在国内广泛流传,依靠游戏本身的高可玩性、在18年背景下优秀的画面表现、炫酷的特效和华丽的操作连段,让怪物猎人:世界成为了国内大部分玩家接触到的第一部怪物猎人游戏,成为了后续的续作怪物猎人:崛起都追赶不上其成绩的里程碑。
游戏系统拆解
怪物猎人游戏整体系统极其复杂,我将其拆解为以下部分进行分析讨论
生态系统
《怪物猎人:世界》游戏内有完整的怪物生态位以及世界观,错综复杂的怪物生态以及生存环境构成了一个鲜活、完整的世界。怪物猎人中,有着极其完整的生物生态,其中包括:大型怪物、小型怪物以及环境生物。
大型怪物都是游戏内的任务狩猎目标,它们体型都较为庞大,分类明确,在游戏中共分为以下7种:牙兽种、飞龙种、鸟龙种、牙龙种、兽龙种、鱼龙种以及古龙种。怪物间有着明确的食物链关系,通常为:古龙>大型食肉怪物>大型食草怪物>植物/小型生物,其中大型食肉动物也有互相捕食习惯。
怪物亚种:部分大型怪物会受到地形环境的影响,产生外观以及生理上的特征变化,使得他们的攻击性以及招式与原生种类不同,变得更有威胁并且更难狩猎。亚种的设计可以节约游戏开发成本,在套用原种的基础上,只需改变部分外观上的特征:颜色、鳞片、角、翅膀等元素,再加以其少数新的动作、行为,就可以设计出一个更难的怪物来供玩家挑战,所花费的资源更少,时间也较短,不需要完整的设计出一个怪物以及与之对应的生态、动作、习性、世界观等。
玩家成功狩猎或捕获一个大型怪物后,玩家可以剥取该怪物身上的素材,在战斗中,怪物常常也会掉落少量素材,这就是游戏中怪物素材的主要来源。
友好兽人种族
在每个地图中,都有对应地形特征的友好兽人种族:德特尔族,他们会随机出现在地图上的各个位置,根据所处地图的不同,这些德特尔族所使用的工具也不同。在地图中探索时,玩家容易遇到在外游荡的德特尔族,与玩家的宠物交流后,会有一名德特尔族加入玩家的队伍帮助狩猎,根据他们所使用工具的不同,他们对狩猎的帮助形式也不同。
在地图上找到友好兽人的营地之后,玩家在探索地图时可以传送到他们的营地,并且可以与他们进行以物易物,用不需要的道具与他们交换,来获取一些其他道具。当玩家与友好兽人种族的友好度提高以后,他们会教给玩家的宠物使用他们手里的道具,让玩家宠物的能力得到扩充。
优缺点分析
优点:
1、游戏内的生态与现实中的相似,增加了游戏的真实性,提高了玩家的沉浸感。
2、丰富的环境生物提高了游戏的可玩性,玩家可以利用地图中的各种元素进行狩猎。
3、从游戏外的角度来看,这些丰富的环境、生物提供了大量的美术素材,衍生了许多背后的世界观设定。通过已有的这些生态,设计师能够更好的推敲出新的怪物设计,游戏公司在后期也可以推出以供售卖的设定集或者美术集。
4、提高了画面的逼真效果,让玩家感觉自己身处一个完整的有活力的世界中,提高了玩家的沉浸感。
5、对于喜欢研究游戏设定的玩家来说,有着极为庞大的研究内容,玩家可以观察和研究各种生物的生活习性。
缺点:
1、大量的环境、地形、植物、动物等元素会极大的提高对玩家的硬件需求,如果玩家的硬件水平不足,会严重影响玩家的游戏体验或是画面水平和游戏运行的流畅度。
2、大量的生物习性,对于不注重游戏世界观的玩家来说,他们很难注意到这些细节,无法掌握一些实用的狩猎技巧,他们需要在大量的游戏时间中学习注意这些或者去攻略网站才能了解到。
地图系统
《怪物猎人:世界》地图不是开放世界大地图设计,而是6张基础地形地图、3张据点地图和一张特殊地图一起组合而成。
地图名称 | 特点 | 策略玩法 |
古代树森林 | 多层垂直结构、树顶捷径、藤蔓区域、高重复利用性、引导新手学习地形+生态设定 | 区域广易迷路,强调“追踪与定位”能力; |
大蚁冢荒漠 | 地形开阔、沙暴区域、地下巢穴、引入地形差异与极端生态、战术环境互动 | 兼具沙漠高温区域与洞穴荫凉区,战斗地形变化剧烈,强调“环境适应性战斗”。 |
陆珊瑚台地 | 强调空中地形生态设计,与陆战进行区别;龙巢跳跃、滑翔路线设计体现自然演出感 | 多段跳跃+滑翔路线。生态怪物多为飞行/跳跃类,强调“高机动性”作战。 |
瘴气之谷 | 下层持续掉血环境,营造高压“恐怖生态”分为,游戏中后期,考验玩家生存技巧 | 分为腐朽地带和下层瘴气毒区,中下层持续掉血,提高玩家狩猎准备要求,怪物设计偏向突袭性,强调“高压感”。 |
龙结晶之地 | 高温环境、多样地貌(熔岩+结晶矿洞),后期资源与怪物挑战地 | 多生态并存,体现古龙对生态环境影响;任务频繁,复用性高 |
永霜冻土 | 严寒环境、滑坡地形、持续低温会减少耐力条上限,存在昼夜更替和夜间怪物、夜间资源刷新完善生态系统 | 昼夜、滑坡、热饮机制、雪地减速等强化生存准备。战斗强调“环境+操作”,冰牙龙、雷颚龙等机动型怪物主导。 |
传送点
在每个地图中都设有许多地点可以设立营地,当玩家初次探索地图时找到这些地点后,在据点内完成交货委托,便可以解锁设立这些营地。营地解锁后,当玩家在脱战状态下,可以传送到任何一个营地内,在复杂的地图内为玩家提供了移动便利,同时玩家可以在营地内进行补给与更换装备,以应对不同的怪物和任务。
每个地图都有其独特的友好兽人种族的据点,玩家在地图上找到以后便解锁这个传送点。大量的营地方便了玩家在高复杂度的地图内移动和追踪怪物,营地的补给功能也降低了狩猎怪物的任务难度。在游戏整体难度较高的情况下给了新手玩家喘息的机会,减小劝退的可能。
天气系统
游戏中有着写实的时间天气系统,在不同的地图中,不同的时间段以及不同的天气都会影响地图中出现的环境生物,某些生物以及植物只会在特定的时间以及天气中出现。这一设定加强了游戏的写实性。
优缺点分析
优点:
1、地图显示信息清晰、定位明确,玩家获取信息更加人性化
2、地图生态鲜活逼真,更有代入感
3、后期地图重复游玩性高,用户在线时长与存留率高
4、地图内可探索元素丰富,箱庭地图设计巧妙,大量的环境生物配合实时天气系统让世界更加有活力
5、导虫引路让玩家不易迷路并且能快速的找到想要的素材、怪物、地点
缺点:
1、箱庭式地图重复游玩会导致玩家新鲜感迅速缺失
2、探索元素重复,可玩性不如开放世界
3、地图在竖直方向上地形复杂,在进入战斗状态失去导虫引路的情况下容易迷路
4、导虫在战斗状态无法引路,当玩家在赶路途中触发战斗状态,需要先费尽周折脱战再重新跟随导虫,影响玩家在探索时的体验
装备系统
装备系统是怪物猎人游戏的核心玩法元素之一,是怪物猎人可玩性的主要来源,游戏中存在14种不同的武器,覆盖近战、远程、辅助多种类型,学习曲线陡峭但精通后回报高。装备系统可细分为技能、武器、防具、宝珠、护石、特殊装备、外观幻化等7个分支系统。
武
武器类型 | 核心机制 | 操作特点 | 战术定位 |
太刀 | 气刃槽系统(连段积累→释放气刃大回旋开刃,开刃会增加攻击力,并且大招会消耗开刃层数。) | 见切斩(无敌帧)、居合拔刀术(大居合、小居合) | 近战、高机动性、持续输出、物理攻击 |
大剑 | 蓄力三段斩(伤害随蓄力时间递增) | 肩撞抗打断、真蓄力斩弱点打击、强化射击跳过二段蓄力 | 近战、爆发性、精准输出、物理攻击 |
弓箭 | 蓄力等级+刚射/龙之箭(攻击会消耗体力值) | 滑步回避+蓄力攻击进行循环输出 | (高远程+低近战)、持续输出、属性攻击 |
狩猎笛 | 音符收集+演奏系统+便于软化肉质 | 普通攻击造成伤害并记录音符,配合演奏旋律触发buff效果 | 近战、辅助、软化肉质、输出低 |
技能系统
怪物猎人中,每件装备都有其独特的技能,这些技能可以在各方面为玩家提供属性增益,是玩家提升自身属性的主要手段之一,也是狩猎怪物的主要目的。获取其素材来制作关于该怪物的防具和强化武器。当同时装备指定数量的同一怪物的防具时,玩家还可以获得额外的套装效果,通常套装效果是较为强大的技能。这些技能可以在不同的场景发挥对应的用处:战斗、收集、研究、行动;技能主要来源:装备、猫饭、宠物工具、其他玩家辅助。
通用技能分类:
作用域 | 核心技能举例 |
物理会心 | 看破、弱点特效、超会心、挑战者 |
属性攻击 | 各种属性强化、会心击(属性) |
辅助 | 广域化、快吃、满足感、耳塞 |
生存 | 防御、属性抗性 |
不同的技能搭配可以发挥出不同的效果,同一武器可以出现完全不同的流派玩法,极大丰富游戏的可玩性。
防具
防具共有5个补位,头、身、手臂、腰、腿。玩家的防御属性和部分技能都由防具来提供。防具的获取方式与武器不同,可以直接使用狩猎怪物掉落的素材和地图中采集的素材来制作,而不需要在之前的防具上升级。防具可以使用一种名为铠玉的素材来升级其防御属性,并且有升级上限。装备的获取制作也是玩家狩猎怪物的主要动力来源之一。
宝珠
在游戏中后期装备中,防具和武器可能带有一些镶嵌槽,每个镶嵌槽可以镶嵌一颗对应等级或者低于镶嵌槽等级的宝石。宝石也会为玩家提供对应的技能,宝石的来源是:任务奖励、炼金合成、活动奖励。宝石可以为某些防具补充上玩家需要的技能,让玩家的技能依赖不完全取决于防具,解放了玩家配装的自由度,让玩家可以自由取舍需要的套装技能。由于宝石的获取是随机的,某些高稀有度的宝石需要玩家通过大量的游戏时间才能够获取这是增加游戏寿命和延长玩家在线时间的一种手段,在网游内,部分宝石获取也是网游的主要氪金点。
护石
护石的作用也和宝石一样,为玩家提供技能而不提供其他属性,但是护石制作后也能和武器一样进行升级,来提升获取的技能等级。高等级护石需要的怪物素材也较难获取,需要玩家反复刷怪获得。
特殊装备
游戏中,特殊装备有2种:衣装和喷雾。
衣装是一种在穿上后在有效时间内给予玩家特殊属性的装备,他们有冷却时间、生效时间2个属性。他们的获取方式需要玩家完成较高难度的任务获取,每个衣装有着自己独特的效果,能短时间为玩家提供强大的额外属性:例如自动规避怪物伤害,短时间隐身等效果。而衣装上的镶嵌槽上的宝石提供的技能只在衣装生效时发动,当衣装处于冷却或超出效果时间后将不提供技能。
喷雾则是在地图上暂时生成一片区域,处于区域中的玩家会获得暂时的增益效果,三种喷雾的效果分别为:回复玩家血量、增加玩家会心率、解除玩家负面效果。
优缺点分析
优点:
1、多样的武器种类可供玩家选择,不同的武器有着不同的战斗风格和方式,让每个玩家都可以有心仪的武器。
2、丰富的武器强化路线和大量可制作的防具,让玩家在刷素材花费的游戏时长得以提上,提高玩家的留存率和游戏时长。
3、众多的游戏技能搭配,让玩家在同一把武器上能发挥出各种各样的战斗风格。
4、大量的外观幻化以及其需要的大量制作素材,既满足了玩家的外观需求,又能增加玩家的游戏时间,同时,还能推出更炫酷的付费外观来获取游戏内够收入。
5、宝石的获取随机性和宝石技能的重要性能让玩家花费更多的时间在游戏中。
6、不同的特殊装备效果还有技能效果能让多人游戏时感受到来自辅助型玩家的重要性提高,加强游戏的社交联机属性。
7、多样的特殊装备能让玩家在狩猎时有许多不一样的体验:如浮空、潜行、自动规避,变相降低游戏难度。
缺点:
1、防具数量和宝石技能数量极为庞大,让玩家的学习成本变得非常高,在不做深入研究和查看攻略的情况下容易劝退部分玩家。
2、前期在没有装备和防具技能的情况下开荒对玩家的水平要求较高,新手玩家可能会感到困难。
怪物猎人核心循环机制
[接收任务→准备(装备、物资、搭配)→出发狩猎→获取素材→强化装备→解锁更高难度任务]
一级系统(游戏最核心的部分):战斗系统、行为系统、生态系统、地图系统;二级系统(组成游戏可玩性的部分):装备系统、随从系统、怪物系统、Buff系统、环境系统、属性系统、营地系统、生态链系统、关卡系统;三级系统(增强游戏可玩性的部分):强化系统、货币系统、任务系统;四级系统(润色):世界观、资源规划、等级系统。
玩家类型划分
我认为游戏玩家可以分为社交型、收集型、进攻型、探索型四种,《怪物猎人:世界》通过以下方面来满足不同玩家的需求。
社交型玩家——集会所、救援任务
收集型玩家——怪物体型大小会解锁金杯,野生动物捕捉图鉴
进攻型玩家——战斗系统+数值系统
探索性玩家——6种不同基本类型的地图设计
资源规划
游戏存在的资源类型以及他们的来源和去向
对比大多数游戏,怪物猎人世界的资源可以成为贫乏,但是它良好的资源投入和流转方式弥补了这一方面的不足。