怪物猎人世界拆解文档

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《怪物猎人:世界》系统拆解文档

  • 游戏概述  

属性

描述

游戏类型

动作角色扮演(ARPG)、共斗狩猎

开发团队

Capcom

发行平台

PlayStation 4、Xbox One、PC(Steam)

核心体验

以拟真生态为基底,通过深度动作操作、装备Build与多人协作,塑造“狩猎巨兽”的沉浸体验。

  • 核心玩法系统  

1. 战斗系统

(1) 武器系统

武器类型

核心机制

操作特点

战术定位

太刀

气刃槽系统(连段积累→释放气刃大回旋用以开刃加攻击力)

见切斩(无敌帧)、居合拔刀术

高机动性持续输出

大剑

蓄力三段斩(伤害随蓄力时间递增)

肩撞抗打断、真蓄力斩弱点打击 、强化射击跳过二段蓄力。

爆发型精准输出

蓄力等级+刚射/龙之箭(需要控制耐力值)

滑步回避+蓄力循环

属性攻击输出

  1. 设计亮点:  

差异化操作逻辑:14种武器覆盖近战、远程、辅助定位,学习曲线陡峭但精通回报高。  

动作值平衡:伤害公式=基础攻击×动作值×肉质×会心补正,确保每把武器有独特输出节奏。  

(2) 钩爪系统(冰原DLC新增)

核心功能:  

  软化肉质:钩爪攻击后提升部位伤害吸收率(约20%)。  

  撞墙控制:将怪物牵引至墙壁造成倒地硬直(2%~3%最大生命值百分比)。  

争议点:  

  强制软化流程拖慢战斗节奏,部分武器(如双刀)操作适配性差。  

(3) 战斗数值模型 

物理伤害简化公式(以近战武器为例)  

物理伤害 = (基础攻击 × 武器倍率 × 动作值) / 100 × 肉质 × 会心补正 × 斩味补正  

关键参数:  

  动作值:大剑真蓄力斩(210) vs 太刀气刃兜割(单次25×7)。  

  

目录

1. 战斗系统

(1) 武器系统

(2) 钩爪系统(冰原DLC新增)

1. 资源循环框架    

(1)本质上就是狩猎→收集→打造→变强→挑战更高难度循环

2. 装备与技能系统

(1) 技能协同效应

1. 生物链与动态事件

1. 核心创新点

武器战斗部分拆解


肉质:火龙头部(物理吸收45) vs 背部(20)。  

2.怪物AI系统  

(1) 状态机与行为逻辑  

状态切换流程图:   

[平静] -->(玩家进入警戒范围) [警戒]  

[警戒] -->(玩家攻击/挑衅)[愤怒]  

[愤怒] -->(血量<30%)[濒死]  

[濒死] -->(回巢/时间耗尽)[平静]  

  1. 仇恨系统规则  

仇恨权重

计算方式

示例

伤害输出

累计伤害 × 1.0

大剑玩家每刀100伤害 → 仇恨+100

治疗量

治疗量 × 0.8

广域化治疗500 → 仇恨+400

道具干扰

闪光弹/陷阱使用 × 1.2  

使用3次闪光弹 → 仇恨+360

特殊规则:  

灭尽龙优先攻击携带“灭尽刺”的玩家(仇恨权重×2)。  

钢龙风压护盾破坏后,仇恨强制转移至破盾者。  

  1. 招式派生

1.玩家频繁使用陷阱 → 怪物更频繁跳跃或远程攻击。

2.玩家依赖特定站位(如侧面) → 怪物增加范围技(甩尾、震地)。

3.玩家多次使用闪光弹后,部分怪物会闭眼抵抗

  • 成长与经济系统  

1. 资源循环框架    

1)本质上就是狩猎→收集→打造→变强→挑战更高难度循环

  1. 正反馈系统

  1. 资源体系

2. 装备与技能系统

(1) 技能协同效应

作用域

核心技能举例

物理会心

看破,弱点特效,超会心,挑战者

属性攻击

各类属性攻击强化,会心击[属性]

生存/辅助

广域化,快吃,满足感,耳塞

  1. 装备技能

  1. 武器客制化(终局内容)  

客制类型

效果

吸血

1级5%伤害量,2级10%伤害量,3级15%伤害量

会心

1级2.5%,2级3.75%,3级5%

攻击

1级5%攻击力面板数值,2级10%攻击力面板数值,3级15%攻击力面板数值

  • 生态系统设计

1. 生物链与动态事件

层级

代表生物

行为逻辑

顶级掠食者

灭尽龙

跨区域巡逻,主动攻击其他大型怪物

中级掠食者

蛮颚龙

捕食草食龙,争夺领地

环境生物

闪光翅虫

受击后释放闪光效果

  1. 环境交互机制

  1. 动态环境系统

  • 长期留存与运营策略

1. 阶段性内容解锁  

阶段

解锁内容

玩家目标

主线通关(HR16)

历战个体、装饰品掉落

刷取稀有珠子(攻击珠、达人珠)

大师等级(MR24)

聚魔之地、特殊个体怪物

获取历战王素材、觉醒武器词条

 终局(MR100+)

黑龙、煌黑龙

极限配装、竞速挑战

  1. 随机性设计
  1. 装饰品随机掉落:玩家需反复刷历战任务获取稀有珠子(如“攻击珠”掉率0.3%)
  2. 两周轮换集会任务(绚辉龙与冥赤龙多人集会任务轮换)

装饰品掉率表

珠子名称

掉率

主要获取途径

攻击珠

0.3%

历战古龙调查任务

达人珠

1.2%

历战危险度3任务

 匠珠

0.8%

历战爆鳞龙

  • 设计总结

1. 核心创新点

生态驱动玩法:将生物行为、环境交互与战斗策略深度融合,替代传统任务制关卡。  

动作系统深度:通过武器差异化与数值模型,兼顾硬核玩家与休闲玩家。  

2. 可优化方向  

新手引导:引入《崛起》的翔虫机制降低操作门槛,去除软化以优化战斗节奏,优化武器性能平衡各武器强度。  

终局体验:加入“保底兑换”缓解随机性疲劳(如100次任务必出攻击珠),适当降低终盘怪物伤害以及血量提高玩家正反馈。  

武器战斗部分拆解

由于对大剑和太刀较熟悉,所以选择这两个武器作为举例拆解其核心机制

  1. 太刀
  1. 基础操作与机制
    1. 气刃槽(练气槽)

通过普通攻击(鼠标左键连段、突刺、上挑)积累气刃槽,满槽后触发「气刃斩」系列招式。

气刃槽随时间自然衰减,需持续攻击维持能量。

    1. 气刃等级(白→黄→红)

 通过「气刃大回旋」提升气刃等级(每次升一级),等级直接影响攻击力(红气刃提升约20%)。

 等级随时间逐渐下降,需通过气刃大回旋重新维持。

    1. 核心攻击动作

 袈裟斩(鼠标左键+右键):位移技,用于调整站位或者接特殊攻击键派生气刃三和气刃四(大回旋)用于提升气刃等级。

 气刃斩连段(特殊攻击键):消耗气刃槽的爆发连击,最终以「气刃大回旋」收尾升/维持气刃等级。

 登龙剑(特殊攻击键加鼠标左键):高伤终结技,一共七跳,在红刃状态下收益较高,需精准命中弱点。

  1. 核心进阶技巧

 见切(特殊攻击键加鼠标右键):消耗所有气刃槽能量,在气刃槽能量大于10%时使用可以使玩家有无敌帧,回砍到怪物后可以回满气刃槽,并且可以派生气刃大回旋提升气刃等级。(策略:用于反制怪物高伤招式,需熟悉怪物动作前摇。)

 居合(翻滚键加鼠标左键):进入特殊纳刀状态

 拔刀斩(特殊纳刀状态下按鼠标左键):当怪物即将攻击到玩家时,使用拔刀斩可以使玩家获取到无敌帧,但无敌帧较短,砍到怪物后可以使玩家获得持续回复气刃槽buff(策略:多用于获取回气buff,以便后续战斗见切开刃。)

 特殊拔刀斩(特殊纳刀状态下按鼠标左键):收刀状态下按特殊攻击键发动,成功后无敌并造成两端高伤害且无敌帧较长,失败则降低气刃等级,并且没有无敌帧。(策略:高风险高回报,适合预判怪物大硬直动作。)

 节奏控制:需根据怪物硬直时间调整出招,避免贪刀。

  1. 战斗循环逻辑

基础循环

 积攒气刃槽 → 提升至红气刃 → 维持红气刃+登龙剑爆发。

 红气刃阶段优先使用登龙剑,但需确保命中弱点以及在怪物动作后摇长时使用(否则伤害惩罚严重)。

见切与居合的博弈

 见切无敌帧较长适合应对不熟悉的攻击,居合适合怪物后摇长的招式,两者结合可最大化输出窗口。

环境与道具联动

 利用斜坡/墙壁触发气刃三派生气刃四开刃;

 陷阱创造输出机会,配合红气刃爆发。

  1. 配装与技能选择

核心技能

 看破(提高会心率)

 弱点特效(攻击弱点时会心提升)

 超会心(强化会心伤害)

 挑战者(怪物愤怒时提升攻击与会心)。

武器选择

 优先高斩味、高会心或高属性武器(如黑龙太刀)。

  1. 怪物应对策略

针对不同怪物类型

 灵活型(如迅龙、雷狼龙):多用袈裟斩调整站位,见切反击为主。

 多后摇型(如灭尽龙、角龙):预判大硬直使用居合或登龙剑。

部位破坏优先级

 集中攻击弱点部位(如头部/尾巴),触发倒地硬直。

  1. 心理与意识层面

预判与观察

 熟悉怪物攻击模式(如吼叫、转身甩尾的前摇动作)。

 通过见切特殊纳刀等位移技能调整攻击方向,创造反击空间。

资源管理

 气刃槽未满时避免强行使用气刃斩,优先稳定积攒。

 红气刃快降级时提前规划气刃大回旋或者打出登龙和特殊居合。

 未到红刃尽量不登龙,收益过低

  1. 总结

太刀的核心体验在于攻守一体的节奏感:通过见切/居合化解危机,转化为进攻机会,再以登龙剑完成爆发。熟练玩家需平衡风险与收益,将怪物动作拆解为可控的回合制博弈,最终达成行云流水的狩猎体验。

  1. 大剑
  1. 基础操作与机制
    1. 蓄力斩击(核心输出)

 普通蓄力斩:长按鼠标左键键进入蓄力阶段(分3段:Lv1→Lv2→Lv3),松开后释放高伤斩击。

 伤害梯度:Lv1(100%)→ Lv2(110%)→ Lv3(130%),蓄满时附带特效光效提示。

 强蓄力斩:在普通蓄力斩后接前进键+左键可进入更高伤害的强蓄力斩(需重新蓄力)。

    1. 真蓄力斩(终极爆发技)

 触发条件:强蓄力斩后按前进键+左键发动,两段超高伤害(第一击击中怪物弱点可以使第二击伤害提高)。

 弱点锁定:需精准命中怪物弱点(如头部),否则伤害大幅衰减。

    1. 防御与肩撞(攻守转换)

 防御(特殊攻击键):消耗耐力格挡攻击,但大剑防御性能较弱,主要用于紧急保命。

 肩撞(蓄力时按右键):发动时短暂霸体+减伤50%,可打断蓄力动作强行抗招,衔接后续攻击。

    1. 其他(不常用)

 横扫斩(右键):大范围斩击,伤害一般,不常用,小部分怪物可以使用横扫斩补充伤害。

 上捞斩(拔刀状态下左右键一起按):从底下向上抬起大剑,伤害一般,不常用,有时可以对队友使用,解除队友晕眩状态

  1. 核心进阶技巧

蓄力取消

 肩撞衔接:蓄力时按右键取消蓄力,用肩撞硬抗攻击后直接接续强蓄力斩。

强真蓄力斩

 在普通蓄力打出后使用投射器可以直接衔接强真蓄力斩,用于快速打出真蓄力斩

真蓄力斩命中技巧

 预判倒地:怪物倒地时,提前站位使真蓄力斩第二击命中弱点。

 眠斩战术:配合队友眠爆,真蓄力斩第二击触发眠倍率(2倍伤害)。

 熟悉怪物招式,提前预判怪物弱点落点使用真蓄力斩。

空中蓄力斩(地形利用)

 利用斜坡或台阶起跳,空中按左键发动下落蓄力斩,可快速积累骑乘值。

  1. 战斗循环逻辑

基础循环模式

 不熟悉的怪物,多使用普通蓄力斩,怪物出硬直后使用蓄力斩(Lv3)→ 强蓄力斩(Lv3)→ 真蓄力斩

 简化循环:肩撞抗招→ 强蓄力斩→ 真蓄力斩(适合机动性高的怪物)。

输出窗口管理

 短窗口(如怪物后跳):使用Lv1/Lv2蓄力斩蹭刀。

 长窗口(如怪物倒地):打满真蓄力斩连段。

防御反击策略

 面对无法躲避的连招时,用肩撞抗伤害→接蓄力斩反击。

  1. 配装与技能选择

核心技能

 集中(缩短蓄力时间,必选!)

 拔刀术【技】(拔刀攻击100%会心,适合拔刀流)

 看破/弱点特效(提升会心率)

 超会心(强化会心伤害)

武器选择

 高基础攻击面板优先(如喷气大剑、黑龙大剑)。

  1. 怪物应对策略

针对不同怪物类型

 灵活型(如惨爪龙、金狮子):多移动,抓后摇打拔刀斩。

 多后摇型(如灭尽龙、恐暴龙):预判倒地或攻击后硬直,打真蓄力斩爆发。

部位破坏与控场

 集中攻击头部/翅膀等弱点,触发倒地后真蓄力斩连发。

  1. 心理与意识层面

耐心与节奏

 大剑是依赖蓄力的武器,但需克制贪刀欲望,蓄力时需要了解怪物攻击方式再进行蓄力,否则就使用拔刀攻击。

 观察怪物行为模式(如甩尾后的转身硬直)。

预判与读招

 熟悉怪物攻击前摇(如黑龙s火之后头的落点),提前蓄力等待弱点暴露。

  1. 总结

大剑的核心魅力在于「高风险高回报」的蓄力博弈:用真蓄力斩打出毁天灭地的伤害。其战斗风格类似“回合制”——等待怪物出招后的硬直,再以蓄力斩反击。熟练后,大剑玩家能精准掌控战场节奏。

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