Qt OpenGL渲染文字

本文介绍了使用Qt的QPainter结合OpenGL实现文字渲染的方法,通过将文字绘制到QImage并转化为纹理,然后在OpenGL中显示。提供的示例能在60fps下稳定运行,展示了一种简单而有效的文字渲染解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

看本文章的人我相信都不需要我介绍Qt和OpenGL了。文字的绘制一直都是3D开发的一个难题,本文将介绍一种非常简单,效率也还可以的方法来渲染文字到OpenGL。

先讲原理,Qt的QPainter拥有将内容绘制到QImage设备的能力,也就是直接会知道文字,因此,可以通过QPainter的drawText方法将文本绘制到一张Image,再创建成纹理,渲染到OpenGL目标中。

先给一个效果图:


从文字创建纹理的方法如下:

QOpenGLTexture *GLWindow::genTexture(int width, int height, const QString &text, int textPixelSize, const QColor &textColor)
{
    QOpenGLTexture *texture = new QOpenGLTexture(QOpenGLTexture::Target2D);

    QImage img(width, height, QImage::Format_ARGB32_Premultiplied);//img是图片,模式为
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