3ds Max 2009 了解多边形建模

9.3  了解多边形建模

多边形建模方式与网格建模的使用方法相同,它们都包含了5种子对象可供编辑,并提供了多种编辑多边形以及子对象的命令。多边形建模方式取消了三角面的概念,它不仅可以定义三角形面,还可以定义四边形面和多边形面。本节我们首先来了解多边形建模工作模式和使用方法。

9.3.1  多边形建模的工作模式

多边形对象与网格对象最根本的区别就是形体基础面的定义不同,网格对象将“面”子对象定义为三角形,而多边形对象将“面”子对象定义为多边形。在对“面”子对象进行编辑时,多边形将任何面定义为一个独立的子对象进行编辑。图8-1所示为使用网格定义的对象和使用多边形定义的对象。

3ds Max 2009 了解多边形建模 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界

图9-70

另外,多边形建模新增了平滑功能,并有多种平滑和细化方式,可以很容易地对多边形对象进行平滑和细化处理,如图9-71所示为几种多边形建模的平滑和细分方式。

3ds Max 2009 了解多边形建模 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界

图9-71

新增的“边界”子对象也解决了建模时产生的开边界难以处理的问题,多边形建模的这些特点,大大方便了用户的建模工作,使多边形建模成为创建低级模型首选的建模方法。

9.3.2  创建多边形对象

多边形对象的创建方法与网格对象的创建方法基本相同,都是通过塌陷对象或添加编辑修改器的方式来创建的,本节将为读者讲述塌陷对象为多边形对象的3种方法。

(1)在视图中右键单击对象,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”→“转换为可编辑多边形”选项,该对象被塌陷为多边形对象,如图9-72所示。

3ds Max 2009 了解多边形建模 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界

图9-72

(2)第二种方法为在堆栈栏中塌陷对象,选择对象后,进入 “修改”命令面板,在编辑修改器显示窗中右键单击该对象的名称,在弹出的快捷菜单中选择“编辑多边形”选项,该对象被塌陷为网格对象,如图9-73所示。

3ds Max 2009 了解多边形建模 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界

图9-73

(3)第三种方法为选择对象后,进入“修改”命令面板,从该面板内的下拉式选项栏内选择“编辑多边形”选项,为对象添加“编辑多边形”编辑修改器,如图9-74所示,然后通过“编辑多边形”编辑修改器对其子对象进行编辑。

3ds Max 2009 了解多边形建模 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界

图9-74

 

以上内容节选自《中文版3ds Max 2009 完全学习手册》

出版社:清华大学出版社

版权所有  未经许可  请勿转载 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值