3ds Max 实验八 使用可编辑多边形实战
于 2022-05-30 14:19:33 首次发布
本文是【三维建模技术】专栏的一篇实验笔记,详细记录了如何使用3DS MAX的可编辑多边形修改器制作海螺模型的过程,包括绘制圆柱体、倒角、顶点缩放和调整、连接新增顶点、倒角和平面化等步骤,最后进行了网格平滑处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成