3ds Max 实验八 使用可编辑多边形实战

🌴 2022.5.16 下午 实验八

实验八 使用可编辑多边形实战

前言

🎬本文章是 【三维建模技术】 专栏的文章,主要是上课的随堂笔记与练习
🔗三维建模技术专栏 传送门

一、实验要求

熟悉3DS MAX 软件,利用多边形修改器的建模方法制作海螺模型。

二、实验步骤

小张自己的建模过程简述,仅供参考。MAX源文件

1.在前视图中绘制圆柱体,高度分段5边数8

三维建模技术150

2.利用编辑多边形中的倒角做出顶部突出部分

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