3ds Max 实验八 使用可编辑多边形实战
🌴 2022.5.16 下午 实验八实验八 使用可编辑多边形实战一、实验要求熟悉3DS MAX 软件,利用多边形修改器的建模方法制作海螺模型。二、实验步骤小张自己的建模过程简述,仅供参考。MAX源文件1.在前视图中绘制圆柱体,高度分段5边数82.利用编辑多边形中的倒角做出顶部突出部分3.在顶点模式下,利用“选择并非均匀缩放”先对尾部缩小,然后调整各个顶点的位置,使之有海螺的雏形4.在边模式下,选中整个三维物体,利用连接按钮新增多个顶点,之后在顶点模式下调整顶点,
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