线程系列(一)--基础

本文介绍了线程的基础知识,包括线程的定义和它在进程中的角色。线程是一个独立运行的执行单元,可以多线程并发执行。创建线程有两种方式:继承Thread类并重写run(),或者实现Runnable接口并传递给Thread构造函数。文章还提及了start()、sleep()、join()和interrupt()等线程控制方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基础

1.什么是线程
我也解释不清,我们先知道它是一个可以独立运行的单位,然后一个进程可以有多个线程并能多线程同时运行就行了。下面是百度百科解释,有兴趣可以看一下。
线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。
2.怎样使用线程
一种:继承Thread,重写run()
另一种:实现Runnable接口并把此对象传给Thread的构造函数

Thread

好啦,那我就来看看Runnable和Thread这两个类吧

Runnable其实就是一个接口,里面就一个run方法
public interface Runnable {
    public void run();
}
Thread就复杂许多,在实现Runnable接口的基础上做了许多其它操作,只复制目前我所明白的代码。
public class Thread implements Runnable {
   
//下面这些属性定好了,我们就不要去更改他们的值
    private 
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