Unity Application.wantsToQuit使用注意项

本文介绍Unity中如何处理播放器退出事件,通过示例代码展示了如何注册和响应Application.wantsToQuit事件,以及该事件在不同平台上的行为差异。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

官方描述如下:

当播放器应用程序想要退出时,Unity 会引发此事件。

向此事件添加一个事件处理程序,以便接收关于应用程序试图退出的通知。

引发此事件时,退出过程已开始但可以取消。这意味着播放器并不保证退出。有关保证退出事件,请查看 Application.quitting

返回 true,退出过程将继续。 返回 false,退出过程将取消。

注意:在编辑器中退出游戏模式时,将忽略此事件的返回值。 重要信息:返回值在 iPhone 上不起作用。在 iPhone 操作系统下,应用程序无法阻止终止。

using UnityEngine;

public class PlayerWantsToQuitExample
{
    static bool WantsToQuit()
    {
        Debug.Log("Player prevented from quitting.");
        return false;
    }

    [RuntimeInitializeOnLoadMethod]
    static void RunOnStart()
    {
        
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