unity开发Android,unity直接打开其他apk,并传参数;以及接收参数的方法

本文介绍了如何在Unity中启动Android应用程序并传递参数,以及如何在Unity和Java应用中接收这些参数。关键步骤包括使用Android的Intent机制,通过Unity的AndroidJavaClass和AndroidJavaObject接口进行交互,并在启动的活动中检查和获取额外数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一,获取参数

要在Unity中实现Android端打开另一个应用程序并传递参数,你可以使用Android的Intent机制。

public void LaunchAnotherApp(string packageName, string extraData)
{
    try
    {
        AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        AndroidJavaObject pm = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager");
        AndroidJavaObject launchIntent = null;

        try
        {
            launchIntent = pm.Call<AndroidJavaObject>("getLaunchIntentForPackage", packageName);
            launchIntent.Call<AndroidJavaObject>("putExtra", "extraKey", extraData);
        }
        catch (Exception e)
        {
            Debug.Log("Failed to find target app: " + e.Message);
            return;
        }

        if (launchIntent != null)
        {
            currentActivity.Call("startActivity", launchIntent);
        }
    }
    catch (Exception e)
    {
        Debug.Log("Failed to launch app: " + e.Message);
    }
}

 在需要启动另一个应用程序的地方调用这个方法。例如,你可以在按钮点击事件中调用它:

public void OnButtonClick()
{
    string targetPackageName = "目标应用程序的包名";
    string dataToSend = "要传递的数据";

    LaunchAnotherApp(targetPackageName, dataToSend);
}

二,unity c#获取参数

Unity中开发的应用程序被Android的另一个应用程序传递参数时,你可以使用以下脚本来获取这些参数:

using UnityEngine;

public class ParameterReceiver : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 检查是否有传递的参数
        if (Application.isMobilePlatform)
        {
            AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

            AndroidJavaObject intent = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getIntent");

            // 检查Intent是否包含额外的数据
            if (intent != null && intent.Call<bool>("hasExtra", "extraKey"))
            {
                // 从Intent中获取参数
                string extraData = intent.Call<string>("getStringExtra", "extraKey");

                // 在这里处理接收到的参数
                Debug.Log("Received parameter: " + extraData);
            }
        }
    }
}

在上述示例中,我们在Start()方法中检查当前平台是否为移动平台(Android)。然后,我们使用AndroidJavaClassAndroidJavaObject来获取当前的Activity和Intent。

接下来,我们检查Intent是否包含名为"extraKey"的参数,如果存在,则使用getStringExtra()方法从Intent中获取参数的值,并在需要的地方进行处理。

请注意,你需要在Unity项目的Android构建设置中启用"Write Permission" -> "External(SDCard) Read/Write",以便在Unity中读取Intent中的参数。

将以上代码添加到你的Unity脚本中,并确保将"extraKey"替换为你实际在另一个Android应用程序中使用的键名。

这样,当你的Unity应用程序在Android平台上运行时,它将尝试获取传递的参数,并在控制台上输出该参数值。你可以根据自己的需求进一步处理参数,例如在UI中显示或将其传递给其他方法进行处理。

三,Java获取参数:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    // 获取启动应用程序的Intent
    Intent intent = getIntent();

    // 检查Intent是否包含额外的数据
    if (intent != null && intent.getExtras() != null) {
        Bundle extras = intent.getExtras();

        // 检查是否存在名为 "extraKey" 的参数
        if (extras.containsKey("extraKey")) {
            // 从Intent中提取参数
            String extraData = extras.getString("extraKey");

            // 在这里处理接收到的参数
            // ...
        }
    }
}

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