Unity 发布exe软打开本地电脑其他exe软件,并传数据

记录一下稍许有用的小功能:

有一个使用unity开发的项目,发布出来是exe,需要开发一个入口去打开不同的其他Unity发布的exe。

一,打开另一个exe,并传值

这里记录一下方法,敲代码的没必要多啰嗦,直接贴代码:

        string currentDirectory = Application.dataPath;
            // 组合成绝对路径
        string exePath = Path.Combine(currentDirectory, toPath);
        // 规范化路径
        exePath = Path.GetFullPath(exePath);

       
        string args = "你要传的数据";

        Debug.Log("Launched: " + exePath + " with arguments: " + args);
        // 检查文件是否存在
        if (System.IO.File.Exists(exePath ))
        {
            ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo(exePath);
            startInfo.Arguments = args;
            Process.Start(startInfo);
            
        }
        else
        {
            Debug.LogError("File not found: " + path);
        }

其中,传入的路径可以是绝对路径,也可以是相对路径:

绝对路径写法:toPath = "C:\\Path\\To\\ConsoleApp.exe";

相对路径写法:toPath = "..\\Path\\ConsoleApp.exe";

相对路径需要注意两者存放的位置,按照位置的不同适当修改。

二,接收传过来参数

        // 获取命令行参数
        string[] args = Environment.GetCommandLineArgs();

        if (args.Length > 1)
        {
            Debug.Log("Received arguments:");
            for (int i = 1; i < args.Length; i++)  // args[0] 是应用程序路径
            {
                Debug.Log(args[i]);
            }

        }
        else
        {
            Debug.Log("No arguments received.");
        }

完毕!

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