线程的生命周期
- 创建线程状态(新建)。
- 调用start方法后,变成就绪状态(有执行资格,没有执行权,此时会不停的抢占cpu)。
- 当就绪状态的线程抢占到spu的执行权后,会变成运行状态(有执行资格,也有执行权),当cpu的执行权被其他线程抢占后,会从运行状态重新变成就绪状态。
- 当线程运行完毕之后,就会死亡,变成垃圾被回收。
- 当线程在运行状态中,调用sleep方法或者被其他方式阻塞了,此时线程进入阻塞等待状态,即没有执行资格也没有执行权,当sleep的时间到或者阻塞结束,线程会重新进入就绪状态,对cpu进行抢夺。
图示如下:
线程安全的问题
需求:某个电影院目前正在上映国产大片,共100张票,而它有三个窗口卖票,请设计一个程序模拟卖票
卖票引发的安全问题
- 可能出现多个窗口重复卖同一张票
- 可能出现超卖现象
原因:线程在执行过程中,具有随机性的,cpu的执行权有可能随时被其他线程抢走
synchronized
解决办法
基于上述问题,我们可以通过同步代码块的方式,将操作共享数据的代码块锁起来,这样在被锁住的时间内,其余线程就无法对共享的数据进行修改。
在Java中,我们可以通过synchronized关键字,对共享代码进行加锁,格式如下图:
synchronized锁的特点:
- 锁默认打开,有一个线程进去了,锁就默认关闭
- 里面的代码全部执行完毕,线程出来,锁自动打开
基于以上的解决办法,卖票问题的程序如下所示:
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象,模拟三个窗口卖票
MyThread t1 = new MyThread();
MyThread t2 = new MyThread();
MyThread t3 = new MyThread();
//起名字
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
//开始卖票
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
/*创建线程模拟卖票*/
public class MyThread extends Thread {
//加上static关键字表示这个类所有的对象,都共享ticket数据
//如果是通过Runnable接口创建线程,那么就不需要static关键字,因为此类对象只会被创建一次
static int ticket = 0;
//锁对象可以是任意的Object对象,但是锁对象都是唯一的
static Object obj = new Object();
@Override
public void run(){
while (true) {
//同步代码块,使同步代码块内的对象是轮流执行的
synchronized (obj){
if(ticket<100){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
ticket++;
System.out.println(getName()+"正在卖第"+ticket+"张票");
}else{
break;
}
}
}
}
}
synchronized同步代码块小细节
- synchronized要写在循环内
- synchronized内的锁对象一定要是唯一的,如果不是唯一锁,那么锁的意义就不存在了
同步方法
就是把synchronized关键字加到方法上
格式如下:
特点:
- 同步方法是锁住方法里面所有的代码
- 锁对象不能自己指定,如果当前方法为非静态方法,那么锁对象为当前方法的调用者,如果是静态方法,那么锁对象是当前类的字节码文件对象
技巧
如果不确定那部分代码写到同步方法内,可以先编写同步代码块,再将同步代码块中的代码抽取出来写到同步方法之中
Lock
Lock是JDK5之后提供的新的锁对象,Lock实现提供了比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁定操作
Lock中提供了获得锁和释放锁的方法,可以更清晰的表达如何加锁和释放锁:
void lock();//获得锁
void unlock();//释放锁
注意:
Lock是接口不能直接实例化,需要采用它的实现类ReentrantLock
来实例化ReentrantLock
的构造方法ReentrantLock()
来创建一个ReentrantLock
的实例
使用Lock解决上述卖票问题的代码如下:
/*创建线程模拟卖票*/
public class MyThread extends Thread {
//加上static关键字表示这个类所有的对象,都共享ticket数据
static int ticket = 0;
static Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run(){
while (true) {
//同步代码块,使同步代码块内的对象是轮流执行的
lock.lock();
try{
if(ticket<100){
Thread.sleep(10);
ticket++;
System.out.println(getName()+"正在卖第"+ticket+"张票");
}else{
break;
}
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
生产者和消费者(等待唤醒机制)
生产者和消费者是一个十分经典的多线程协作模式
唤醒的方法为notify(),等待的方法为wait(),唤醒所有线程为notifyAll()
生产者负责生成资源,消费者负责消耗资源,当生产者获取到cpu的执行权时,会对资源进行判断,如果没有资源,则进行生产,如果有资源,则进行等待wait,如果在等待的过程中,消费者获取到cpu的执行权,则会消耗资源,资源消耗完毕,则会通过notify()方法唤醒生产者继续生成资源
代码实现如下:
生成者:
public class Cook extends Thread{
/*生产者:厨师*/
@Override
public void run() {
/*
多线程实现的四步套路:
* 1. 循环
* 2. 同步代码块
* 3. 判断共享数据是否到了末尾(到了末尾)
* 4. 判断共享数据是否到了末尾(没到末尾。执行核心逻辑)
* */
while (true) {
synchronized (Desk.lock){
//判断共享数据是否到了末尾
if(Desk.count == 0){
break;
}else{
//判断桌子上是否有食物
if(Desk.foodFlag == 1){
//如果有,就等待
try {
Desk.lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else{
//如果没有,就制作
System.out.println("厨师做了一碗面条");
//修改桌子上的食物状态
Desk.foodFlag = 1;
//叫醒等待的消费者
Desk.lock.notifyAll();
}
}
}
}
}
}
消费者:
public class Foodie extends Thread{
@Override
public void run() {
/*消费者:吃货
多线程实现的四步套路:
* 1. 循环
* 2. 同步代码块
* 3. 判断共享数据是否到了末尾(到了末尾)
* 4. 判断共享数据是否到了末尾(没到末尾。执行核心逻辑)
* */
while (true) {
synchronized (Desk.lock){
if(Desk.count == 0){
break;
}else{
//先判断是否有资源
if(Desk.foodFlag==0){
//如果没有就等待
try {
Desk.lock.wait();//让当前线程和锁进行绑定,为了后续的线程唤醒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else{
//将资源数-1
Desk.count--;
//如果有,就开吃
System.out.println("吃货正在吃面条,还能吃"+Desk.count+"碗");
//吃完之后,唤醒生产者生产资源
Desk.lock.notifyAll();//使用锁调调用notifyAll,表示唤醒和这个锁绑定的所有线程
//修改桌子的状态
Desk.foodFlag = 0;
}
}
}
}
}
}
桌子:
public class Desk {
/*
* 作用:控制生产者和消费者的执行
* */
//是否有面条 0:没有面条 1:有面条
public static int foodFlag = 0;
//总个数,消费者可消耗的资源数
public static int count = 10;
//锁对象
public static Object lock = new Object();
}